資源簡介
目錄:
第1部分 入門
第1章 學(xué)習(xí)開發(fā)游戲的基礎(chǔ)知識
第2章 創(chuàng)建游戲引擎
第3章 學(xué)習(xí)繪制基本圖形
第4章 繪制圖形圖像
第2部分 與游戲玩家交互
第5章 使用鍵盤和鼠標(biāo)控制游戲
第6章 示例游戲:Brainiac
第7章 使用游戲桿改進(jìn)輸入
第8章 示例游戲:Light Cycles
第3部分 在游戲中使用了畫面
第9章 使用子畫面動(dòng)畫移動(dòng)對象
第10章 管理子畫面
第11章 示例游戲:Henway
第4部分 使用聲音和音樂
第12章 播放數(shù)字聲音效果
第13章 播放MIDI音樂
第14章 示例游戲:Battle Office
第5部分 高級動(dòng)畫
第15章 實(shí)現(xiàn)了畫面外觀動(dòng)畫
第16章 創(chuàng)建子畫面背景
第17章 示例游戲:Meteor Defense
第6部分 讓游戲擁有大腦
第18章 教游戲思考
第19章 示例游戲:Space Out
第7部分 增添游戲的趣味性
第20章 使用閃屏增添游戲的活力
第21章 使用演示模式展示游戲
第22章 記錄高分
第8部分 附加練習(xí)
第23章 使用滋動(dòng)背景更改遠(yuǎn)景
第24章 示例游戲:Stunt Jumper
配套光盤上的附錄
附錄A 選擇游戲開發(fā)工具
附錄B C++編程入門
附錄C Windows游戲編程入門
附錄D 創(chuàng)建游戲圖形
前言:
像Junkyard Wars和American Chopper這樣的電視節(jié)目獲得了極大的成功,在很大程度上是因?yàn)樗鼈兘沂玖擞腥さ臋C(jī)器(例如潛水艇、破城槌以及摩托車等)構(gòu)造背后的創(chuàng)造性過程。自從有了電視以來,教育性的電視節(jié)目就一直存在,但是直到最近,教育才進(jìn)入了正統(tǒng)娛樂的領(lǐng)域。這些節(jié)目之所以獲得成功,是因?yàn)樗鼈冋故玖嗽陬^腦中產(chǎn)生一個(gè)想法并將它們轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)是多么有趣和具有挑戰(zhàn)性。是的,它們是教育性的,但是更重要的是,它們很有趣。本書中有同樣有挑戰(zhàn)性的樂趣在等待著讀者,你將學(xué)習(xí)如何構(gòu)建自己的視頻游戲。不,你不能轟鳴著引擎騎著自己的游戲在街道上飛速行駛,但是你可以與朋友和家人分享,炫耀自己新獲得..
代碼片段和文件信息
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