資源簡介
高性能的內存加密類庫,主要可用于各種游戲的內存加密,防止用戶修改游戲數據從而影響游戲的平衡性。
可用于Unity游戲項目,集成簡單,使用方便。集成后基本無需修改原來的代碼邏輯,僅需要將變量聲明中的int改為EncryptInt,float改為EncryptFloat……,支持int,float,double,long四種基本數據類型的內存加密。可靠性很高,性能也很高,不影響游戲品質。發現內存被修改后拋出MemoryCheatException異常,可捕獲該異常,并提交服務器,服務端對用戶進行封號等懲罰(網游類型)。

代碼片段和文件信息
using?System;
using?System.Collections.Generic;
using?System.Text;
using?home.MemoryEncrypt;
class?Test
{
????static?void?Main(string[]?args)
????{
????????for?(EncryptInt?i?=?0;?i?10;?i++)
????????{
????????????Console.WriteLine(i);
????????}
????????Console.ReadKey();
????}
}
?屬性????????????大小?????日期????時間???名稱
-----------?---------??----------?-----??----
?????文件????????389??2016-03-30?11:44??ReadMe.txt
?????文件????????303??2016-03-30?11:40??Test.cs
?????文件???????7168??2016-03-30?11:25??MemoryEncrypt.dll
-----------?---------??----------?-----??----
?????????????????7860????????????????????3
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