資源簡介
《GDI+圖形程序設計》含詳細目錄,便于學習。該書是為.NET開發人員介紹如何編寫Windows和Web圖形應用程序的指南用書。通過大量詳盡的實例,本書使有經驗的程序員可以更深入地理解在.NET Framework類庫中定義和整個GDI+API。 本書從介紹GDI+Windows圖形程序設計的基本知識開始,其核心是對一些實際問題的指導,包括如何使用Windows Forms及如何優化GDI+的性能。本書通過一些例子來說明如何開發真實世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。另外,作者還給出 了大量使用C#語言編寫的可重用示例代碼,讀者可從網上下載完整的C#和Visual Basic.NET源代碼,并可通過這些源代碼查看書中各圖的彩色效果 第1章 GDI+ ——下一代圖形接口 1.1 理解GDI+ 1.2 探索GDI+ 的功能 1.3 從GDI的角度學習GDI+ 1.4 .NET中的GDI+ 名稱空間和類 總結 第2章 第一個GDI+ 應用程序 2.1 繪制表面 2.2 坐標系統 2.3 指南——第一個GDI+ 應用程序 2.4 一些基本的GDI+ 對象 總結 第3章 Graphics類 3.1 Graphics類的屬性 3.2 Graphics類的方法 3.3 GDI+ Painter應用程序 3.4 繪制餅圖 總結 第4章 使用畫筆和鋼筆 4.1 理解和使用畫筆 4.2 在GDI+ 中使用鋼筆 4.3 使用鋼筆進行變形 4.4 使用畫筆進行變形 4.5 系統鋼筆和系統畫筆 4.6 一個真實世界的例子 ——在GDI+ Painter應用程序中添加顏色、鋼筆和畫筆 總結 第5章 顏色、字體和文本 5.1 訪問Graphics對象 5.2 使用顏色 5.3 使用字體 5.4 使用文本和字符串 5.5 渲染文本的質量和性能 5.6 高級版式 5.7 一個簡單的文本編輯器 5.8 文本變形 總結 第6章 矩形和區域 6.1 Rectangle結構體 6.2 Region類 6.3 區域和剪輯 6.4 剪輯區域示例 6.5 區域、非矩形窗體和控件 總結 第7章 圖像處理 7.1 光柵圖像和矢量圖像 7.2 使用圖像 7.3 操作圖像 7.4 在GDI+ 中播放動畫 7.5 使用位圖 7.6 使用圖標 7.7 扭曲圖像 7.8 繪制透明的圖形對象 7.9 查看多個圖像 7.10 使用圖片框查看圖像 7.11 使用不同的大小保存圖像 總結 第8章 高級圖像處理 8.1 渲染位圖的一部分 8.2 使用圖元文件 8.3 使用顏色對象應用顏色映射 8.4 圖像屬性和ImageAttributes類 8.5 編碼器參數與圖像格式 總結 第9章 高級二維圖形 9.1 線帽和線條樣式 9.2 理解并使用圖形路徑 9.3 圖形容器 9.4 讀取圖像的元數據 9.5 混合 9.6 Alpha混合 9.7 其他高級二維主題 總結 第10章 變形 10.1 坐標系統 10.2 變形的類型 10.3 Matrix類與變形 10.4 Graphics類與變形 10.5 全局變形、局部變形和復合變形 10.6 圖像變形 10.7 顏色變形和顏色矩陣 10.8 圖像處理中的矩陣操作 10.9 文本變形 10.10 變形順序的重要性 總結 第11章 打印 11.1 簡要地回顧使用Microsoft Windows進行打印的歷史 11.2 打印過程概述 11.3 第一個打印應用程序 11.4 打印機的設置 11.5 PrintDocument和Print事件 11.6 打印文本 11.7 打印圖形 11.8 打印對話框 11.9 自定義頁面設置 11.10 打印多個頁面 11.11 頁邊打印——注意事項 11.12 進入細節——自定義控制和打印控制器 總結 第12章 開發GDI+ Web應用程序 12.1 創建第一個ASP.NET Web應用程序 12.2 第一個圖形Web應用程序 12.3 繪制簡單的圖形 12.4 在Web上繪制圖像 12.5 繪制曲線圖 12.6 繪制餅圖 總結 第13章 GDI+ 的最佳實踐及性能技術 13.1 理解渲染過程 13.2 雙緩存和無抖動繪圖 13.3 理解SetStyle方法 13.4 繪圖過程的質量與性能 總結 第14章 GDI互操作性 14.1 在受控環境中使用GDI 14.2 在受控代碼中使用GDI的注意事項 總結 第15章 其他GDI+ 示例 15.1 設計交互式GUI應用程序 15.2 繪制具有形狀的窗體和Windows控件 15.3 為繪制的圖像添加版權信息 15.4 從流或數據庫讀取及寫入圖像 15.5 創建自繪制的列表控件 總結 附錄A .NE
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