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    文件類型: .unitypack
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    發布日期: 2023-10-08
  • 語言: C#
  • 標簽: Unity3D??Paint3D??

資源簡介

3D繪制允許你在游戲和編輯器中繪制場景中的所有對象。 記住這不是一個貼花系統,所以你的游戲不會因為你畫了多少而延遲。相反,您的FPS將保持不變,即使您將對象繪制一百萬次! 看看:WebGL演示|論壇線程 ?一致的性能 即使你畫了很多,在3D中畫的速度還是很快的原因是因為顏料被烘焙成物體的紋理。你的對象已經有紋理了,為什么不使用它們呢?代碼也不會產生垃圾(0 gc alloc),所以您不必擔心隨機延遲峰值。 ?閃電快速繪畫 烤漆成紋理聽起來很慢,但是畫圖代碼是在GPU上100%完成的,這使得它的速度非常快。繪制代碼也經過了大量優化,以通過將繪制操作組合在一起來最小化狀態更改。 ?完整的c#源代碼 就像我的所有資產一樣,我提供了完整的c#源代碼——沒有什么隱藏在.dll中。代碼的組織和注釋也很好,所以如果需要,可以很容易地進行更改。 ?長期支持 就像我所有的資產,我提供長期的支持,不會在你購買后就消失。我也提供定期的免費更新基于偉大的功能從客戶的要求。 ?蒙皮繪畫 在3D繪制允許您繪制動畫對象與偉大的性能。看看WebGL的演示,看看僵尸油漆看起來有多棒。 ?無縫紫外線繪畫 如果你有一個復雜的網格,它是常見的接縫時繪畫,甚至當使用專業的繪畫軟件。3D繪畫解決了這個問題,包括“縫線固定”工具。3D繪畫也使多個對象之間的繪畫無縫連接,即使它們有不同的比例。 ?易于使用 就像我的所有資產一樣,我盡量保持界面簡單。在幾分鐘之內,你就可以在游戲中添加繪畫功能,并根據你的需要調整簡單而強大的設置。 ?團隊基礎繪畫 3D繪畫具有易于使用的基于團隊的繪畫功能。你可以指定一個特定的顏色給一個特定的團隊,并計算每個團隊在你的場景中畫了多少像素! ?Multi-Texture繪畫 如果你有一個復雜的材質和著色器,有多個紋理一起工作,那么沒問題。3D繪畫允許你創建畫筆,在同一時間繪制多個紋理,并給予每個畫筆獨特的設置。 ?完整的物質支持 3D繪制不僅支持繪制所有的材質和著色器與統一,但所有你的定制的!使用直觀的檢查器,您可以輕松地選擇您想要繪制的材質和紋理。 ?在游戲&編輯器 3D繪畫從一開始就被設計來支持游戲和編輯器中的繪畫。這允許您在編輯器中快速調整紋理,然后在游戲中使用完全相同的特性繪制它們。 ?混合模式 你不局限于畫普通的反照率紋理。3D繪畫有一系列的混合模式和設置,允許你畫任何類型的紋理你喜歡。例如,添加混合照明紋理,RGB隔離阿爾法混合切割紋理,和更多。 信貸:

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