資源簡(jiǎn)介
·第 1 章:為什么使用 WPF。
·第 2 章:XAML 揭秘。
·第 3 章:WPF 的重要新概念。
第二部分:構(gòu)建 WPF 應(yīng)用程序
3
第二部分將向你講解如何集成和部署一個(gè)外觀老式的 Windows 應(yīng)用程序(雖然它也有一些奇特的效果,
如變換、非矩形窗口和 Aero 玻璃效果)。我們從介紹 WPF 控件的實(shí)現(xiàn)開始,這些控件有些是你想要的,
也有一些是你想不到的。接下來兩個(gè)章節(jié)講解了如何在用戶界面上排布這些控件(以及其他元素)。最后
第 7 章通過講解如何用不同的方式來采用基于 WPF 的用戶界面,并打包和部署完整的應(yīng)用程序。這不僅僅
包括傳統(tǒng)的獨(dú)立 Windows 應(yīng)用程序,還包括更像網(wǎng)頁的應(yīng)用程序。
·第 4 章:WPF 控件介紹。
·第 5 章:縮放、定位和變換元素。
·第 6 章:使用 Panel 進(jìn)行布局。
·第 7 章:構(gòu)建及部署一個(gè)應(yīng)用程序。
第三部分:為專業(yè)開發(fā)人員設(shè)計(jì)的功能
第三部分涉及的功能不僅僅在 WPF 應(yīng)用程序中必須使用,也可以在很大程度上改進(jìn)開發(fā)流程。因此,
它們對(duì)于那些志在創(chuàng)建可維護(hù)和健壯的程序(或組件)的專業(yè)開發(fā)人員來說是不可或缺的。
·第 8 章:資源。
·第 9 章:數(shù)據(jù)綁定。
·第 10 章:樣式、模板、皮膚和主題。
第四部分:通過富媒體使程序領(lǐng)先于時(shí)代
這一部分將涵蓋 WPF 最受人矚目的特性。對(duì) 2D 和 3D 圖形、動(dòng)畫、視頻等的支持將允許你創(chuàng)建令人
神往的用戶體驗(yàn),這些特性以及提供它們的方式使得 WPF 與以前的系統(tǒng)完全不同。WPF 降低了將這些內(nèi)容
融入你的軟件的門檻,因此,你才可以嘗試一些過去從來不敢嘗試的功能。
·第 11 章:2D 圖形。
·第 12 章:3D 圖形。
·第 13 章:動(dòng)畫。
·第 14 章:音頻、視頻、語音和文檔。
第五部分:高級(jí)主題
第五部分涉及的主題是為高級(jí)應(yīng)用程序開發(fā)人員和 WPF 控件的開發(fā)人員設(shè)計(jì)的。由于現(xiàn)有的 WPF 控
件可以完全改變樣式,所以大大減少了創(chuàng)建自定義控件的需求。
·第 15 章:與 Win32、Windows Forms 和 ActiveX 的互操作性。
·第 16 章:用戶控件和自定義控件。
代碼片段和文件信息
- 上一篇:C#收發(fā)電子郵件
- 下一篇:《C# 本質(zhì)論》pdf電子書
評(píng)論
共有 條評(píng)論