資源簡介
現在我們開始 1,打開游戲 三目童子 開啟修改器CE以及退出360. 2,要是用過這個修改器的就不用看了 沒用過的先教會你們怎么用,這個是很重要的 選擇程序,按打開,大家可以看到 有6格子血量 我們搜索6 按字節來搜索 3,大家看到了 這里再次搜索 減少為4 就剩下一個地址了 那么就是他了 4,添加到程序下面 我們可以修改試試 我們記下內存地址:013B0092 我們看到了,修改了該地址 血條也變化了 那么 但道理來說我們已經成功了 為什么需要用C#自己在寫呢 **注意了:這里的內存地址013B0092 只是一個動態的內存地址,什么意思呢? 黑色的表示 等下次再開游戲或者在其他計算機上時會不停變化,這些地址叫做動態地址。 等下次開游戲 或者 復制 機子重啟 的時候會變化 這樣太麻煩 演示 我們重開了游戲,但是該內存的值變了 存放的并不是血量的值了。 看到了 這一次變為了011B169E此地址存放血量了 所以我們要的是基址。。固定不變 為什么是不變的 有個公式的 從數學來講,很簡單的 我們已知動態地址 ,只要知道偏移量 做偏移就可以知道基址了。 第一段視頻就錄制到這里 我第一次錄視頻給別人看 有點緊張 字都打錯了好多- -見諒大家。
代碼片段和文件信息
#include?
#include?
#include?
using?namespace?std;
int?main(int?argc?char?**argv)
{
??string?name?=?argv[1];
??string?file?=?name;
??string?lib?=?““;
??if?(argc?==?2)?file?+=?“.h“;
??else?if?(argv[2]?==?string(“lib“))?{
?????lib?=?argv[3];
??}
??ofstream?out(file.c_str());
??string?guard_macro?=?“__“?+?name?+?“_H“;
??out?<“//?UnderC?Development?Project?2001\n“?<??out?<“#ifndef?“?<??out?<“#define?“?<??if?(lib?!=?““)?
????out?<“#lib?“?<??out?<??if?(lib?!=?““)
????out?<“#lib“?<??out?<“#endif“?<??return?0;
}
?屬性????????????大小?????日期????時間???名稱
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?????目錄???????????0??2019-06-06?10:22??C#游戲輔助制作教程\CheatEngine5.6.1\
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?????文件??????????66??2019-06-04?15:28??C#游戲輔助制作教程\CheatEngine5.6.1\Black.bmp
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?????文件???????61056??2019-06-04?15:28??C#游戲輔助制作教程\CheatEngine5.6.1\dbk32.sys
?????文件???????40504??2019-06-04?15:28??C#游戲輔助制作教程\CheatEngine5.6.1\dbk64.sys
?????文件??????431616??2019-06-04?15:28??C#游戲輔助制作教程\CheatEngine5.6.1\dxhook.dll
?????文件???????13824??2019-06-04?15:28??C#游戲輔助制作教程\CheatEngine5.6.1\EmptyDLL.dll
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?????文件???????????2??2019-06-04?15:28??C#游戲輔助制作教程\CheatEngine5.6.1\include\cmath
............此處省略394個文件信息
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