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C#游戲輔助制作教程-通用修改器源碼-抓取內(nèi)存基址,
適合C#初學(xué)者,從培養(yǎng)興趣愛好開始。。
代碼片段和文件信息
using?System;
using?System.Collections.Generic;
using?System.Diagnostics;
using?System.Linq;
using?System.Runtime.InteropServices;
using?System.Text;
using?System.Threading.Tasks;
namespace?huojuzhiguang
{
????public?class?Game
????{
????????public?static?String?gameName?=?“Torchlight2“;//游戲進(jìn)程名稱
????????public?static?bool?findGame?=?false;
????}
????public?class?Role
????{
????????public?static?int?Name_Addr;//角色名稱地址
????????public?static?int?Level_Addr;//等級(jí)地址
????????public?static?int?Strength_Addr;//力量
????????public?static?int?Dexterity_Addr;//敏捷
????????public?static?int?Wit_Addr;//智力
????????public?static?int?Tizhi_Addr;//體質(zhì)
????????public?static?int?ShuXingDian_Addr;//屬性點(diǎn)
????????public?static?int?JiNengDian_Addr;//技能點(diǎn)
????????public?static?int?Money_Addr;
?屬性????????????大小?????日期????時(shí)間???名稱
-----------?---------??----------?-----??----
?????文件??????181808??2018-02-10?09:55??使用方法.docx
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?????目錄???????????0??2018-02-10?09:55??火炬之光Ⅱ修改器源碼\huojuzhiguang\
?????文件????????1661??2018-02-04?17:46??火炬之光Ⅱ修改器源碼\huojuzhiguang\Data.cs
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?????文件????????6311??2018-02-10?09:49??火炬之光Ⅱ修改器源碼\huojuzhiguang\obj\x86\Debug\DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
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?????文件????????1344??2018-02-10?09:55??火炬之光Ⅱ修改器源碼\huojuzhiguang\obj\x86\Debug\huojuzhiguang.csproj.FileListAbsolute.txt
............此處省略6個(gè)文件信息
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