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大小: 665KB文件類型: .rar金幣: 2下載: 0 次發(fā)布日期: 2021-06-01
- 語言: Java
- 標簽: 畢業(yè)設(shè)計??Java游戲??源代碼??論文??
資源簡介
一個手機游戲應該具有以下特征:
易于學習: 既然手機游戲面向的是普通消費者而不是計算機專家,那么他們不可能深入的學習游戲技巧。消費者不會花幾個小時去研究一個3元的手動操作的游戲。保持游戲的簡單是最基本的要求。
可中斷性: 多任務處理是手機生活方式的基本特征。手機用戶常常在任務(如等一個電子郵件或者等車)之間有一小段時間。而游戲、日歷管理、通訊和工作數(shù)據(jù)訪問使用的是同一個設(shè)備。所以一個好的手機游戲應該提供短時間的娛樂功能,并且允許用戶在游戲和工作模式之間順利切換。
基于訂閱:手機游戲的盈利成功取決于他們巨大的使用量。一開始開發(fā)和設(shè)計每個游戲都是昂貴的。如果一個手機游戲開發(fā)者要贏利的話,重要的是:同一個游戲引擎,多個標題,基本的故事情節(jié)類似?;谟嗛喌挠螒蚴遣粩喈a(chǎn)生收入的最好方法。
豐富的社會交互: 不管一個游戲設(shè)計得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戲路徑很快就會厭煩這個游戲。對于一個基于訂閱的游戲,重要的是與別的玩家合作以增強所玩游戲的智力和隨機性。在今天紛繁復雜的多玩家游戲中具有豐富社會交互的游戲證明是成功的。

代碼片段和文件信息
?//創(chuàng)建日期?2005-4-25
//游戲窗口
//在這個類里檢測碰撞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
//。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
//。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
import?javax.microedition.lcdui.*;
import?javax.microedition.lcdui.game.*;
import?java.util.*;
public?class?gameScreen?extends?GameCanvas?implements?RunnableCommandListener
{???
private?Form?al;
public?layerManager?lmlm1;
Tiledlayer?b1;
int?height=getHeight();
????int?bosscolor=0;
????int?sbosscolor=0;
????int?sbz=0;//小BOSS?AI相關(guān)標志位
????int?sbmove=0;//小BOSS移動標志位置0不動1上2下3左4右
????int?sfire=0;//SBOOS開火
????int?smovebz=0;//SBOSS移動標志
????int?sbpzbz=0;//SBOOS與玩家子彈碰撞標志
????int?slife=0;//sboss生命
????int?sbo=0;//sboss和飛機碰撞后玩家飛機自動出現(xiàn)的標志位
????int?drawslife=0;//畫SBOSS生命標志位
????int?lr=0;
????int?drawadd=0;//增加一個飛機畫個標志??
????int?pzbz=0;//碰狀標記,解決中途被掛掉后的碰撞BUG
????int?pzbzover=0;//解決過關(guān)后的敵機器?仍然出現(xiàn)問題
????int??playlife=-1;//玩家延續(xù)生命標志位
????int?bosslife=0;//bosslife
????int?inputno=0;//鍵盤輸入標志位
????int?position=0;
????int?j1b=0;//CASE3語句里J1具有跟蹤能力的子彈
????int?jbsz=-1;//boss子彈標志
????int?sbsz0=-1;//sboss左子彈標志
????int?sbsz1=-1;//sboss右子彈
????int?sbsz2=-1;//SBOSS上子
????int?sbsz3=-1;//SBOSS下子彈
????int?planepo;//飛機下方參照坐標
????int?planepoup;//飛機上方參照坐標
????int?kkk;
????int?gz=0;//上跟蹤標志位置
????int?gzks=0;//跟蹤開始標志位
????int?jiangli=0;//獎勵標志位
????int?jplaneno;?
????int?cloundno=0;
????int?right=0;//BOSS移動標志位初始化向右移動
????int?left=1;
????int?boss=0;
????int?over=0;
int?ai=0;
int?planert=-1;//表示是否三次機會都沒了
int?supermen=0;//玩家掛后短暫無敵
int?overcmd=0;
int?bossover=0;
int?jpb=-12;//敵人子彈是否運行標志位
int?aipp=0;
????int?jbz=0;
????int?cloudposition;?
????Random?aik=new?Random();
????Random?aip=new?Random();
????Random?aicloud=new?Random();
int?jb[]=new?int[5];//敵人飛機,白云出現(xiàn)標志
????int?playerno=3;//玩家剩余飛機標志,3,2,1三次,0就是掛了
private?mybullets[]?huokebullet=new?mybullets[9];
????private?Sprite?jbullet0jbullet1jbullet2bossbullet0bossbullet1bossbullet2;
????private?Sprite?cloud[]=new?Sprite[5];//白云彩
????private?MenuScreen?ms;
private?Sprite?c1sbosscbossj0j1j2boss1;??//2D時為玩家飛機
private?lzhhdm?midlet;
int?s1=0;//無敵時間1
int?s2=65;//無敵時間2
int?s3=0;//無敵時間3
int?row2;
int?row;
int?planecolor=0;//自己的飛機無敵的時候邊紅
int?planecoco=0;//變紅控制
public?int?by1;
public?int?y1;
public?gameScreen?(lzhhdm?midlet)
{
super(true);
System.gc();
this.midlet=midlet;
????addCommand(new?Command(“暫?!癈ommand.BACK1));
???? setCommandListener(this);
????????lm=new?layerManager();
???? c1=new?Sprite(img(“/pic/MyPlaneframes.png“)2424);//getWidth()getHeight()+1000);
???? cboss=new?Sprite(img(“/pic/boss.png“)6550);//長?*寬
???? jbullet0=new?Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
???? jbullet1=new?Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
???? jbullet2=new?Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
???? bossbullet0=new?Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
???? bossbullet1=new?Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
???? bossbullet2=new?Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
?屬性????????????大小?????日期????時間???名稱
-----------?---------??----------?-----??----
?????文件??????33686??2013-12-20?17:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\classes\gameScreen.class
?????文件???????4531??2013-12-20?18:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\classes\lzhhdm.class
?????文件???????3415??2013-12-20?12:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\classes\MenuScreen.class
?????文件???????3458??2013-12-20?11:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\classes\mybullets.class
?????文件????????119??2013-12-20?12:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\project.properties
?????文件???????6555??2013-12-20?12:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\res\pic\beijing.png
?????文件???????8279??2013-12-20?12:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\res\pic\boss.png
?????文件????????230??2013-12-20?11:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\res\pic\bullet.png
?????文件????????260??2013-12-20?19:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\res\pic\cloud1.png
?????文件???????1131??2013-12-20?09:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\res\pic\explosion.png
?????文件??????11136??2013-12-20?11:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\res\pic\jplane2.png
?????文件???????1020??2013-12-20?18:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\res\pic\MyPlanefr
?????文件????????698??2013-12-20?17:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\res\pic\pla
?????文件???????7433??2013-12-20?18:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\res\pic\smallboss.png
????..A.SH.?????92160??2013-12-20?17:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\res\pic\Thumbs.db
?????文件??????45083??2013-12-20?09:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\src\gameScreen.java
?????文件??????45083??2013-12-20?15:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\src\gameScreen.java.bak
?????文件???????3353??2013-12-20?12:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\src\lzhhdm.java
?????文件???????3288??2013-12-20?19:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\src\lzhhdm.java.bak
?????文件???????2311??2013-12-20?16:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\src\MenuScreen.java
?????文件???????4795??2013-12-20?09:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\src\mybullets.java
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?????文件???????4474??2013-12-20?13:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\tmpclasses\lzhhdm.class
?????文件???????3180??2013-12-20?12:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\tmpclasses\MenuScreen.class
?????文件???????3229??2013-12-20?18:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\tmpclasses\mybullets.class
?????文件?????123275??2017-03-23?15:24??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\獲取更多優(yōu)秀學習資源推薦.png
?????文件?????702976??2013-12-20?09:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\論文\論文打印.doc
?????文件????????459??2013-12-20?16:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\論文\說明.txt
?????目錄??????????0??2013-12-20?12:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\res\pic
?????目錄??????????0??2013-12-20?18:01??Java游戲設(shè)計打飛機程序(源代碼+論文)\bin
............此處省略11個文件信息
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