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該論文主要是講述編寫一個叫“雨一直下”的小游戲的整個過程。包括引言、問題陳述、問題分析、設(shè)計實現(xiàn)、評價總結(jié)幾個部分。其中引言部分主要是介紹JAVA語言區(qū)別于其他語言的無可比擬的優(yōu)點以及在編寫游戲方面的優(yōu)勢,這也是我們?yōu)槭裁从肑AVA 寫的原因。問題陳述主要講為何編寫這個游戲,以及對整個游戲進(jìn)行整體的一個構(gòu)思,規(guī)劃,要實現(xiàn)的基本功能,玩法及規(guī)則等。問題分析就是用面向?qū)ο蟮姆治龅姆椒▽ξ覀兊臉?gòu)思進(jìn)行解析,抽象出類、屬性、方法等,為第四步的具體實現(xiàn)打基礎(chǔ)。設(shè)計實現(xiàn)就在分析的基礎(chǔ)上對涉及到的幾個游戲的關(guān)鍵點進(jìn)行具體設(shè)計,得出整個要實現(xiàn)的總體框架及給出最后實現(xiàn)的結(jié)果。最后是評價總結(jié),對優(yōu)缺點、難點及擴(kuò)展性等進(jìn)行說明。
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