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資源簡介

全書共22章,其中第1章與第2章為Android平臺相關的一些基礎知識;第3章~第10章介紹了基于OpenGL ES 2.0進行3D應用開發的一些必知必會的基本知識;第11章~第15章介紹了一些高級特效的實現方法;第16章~第17章介紹了3D游戲開發中相關的一些物理、碰撞檢測知識以及常用的3D物理引擎JBullet;第19章介紹了3種人機交互的高級技術;第20章~第22章給出了3個完整的大型3D游戲案例,總代碼量接近6萬行。同時為了便于讀者的學習,《Android 3D游戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》附贈的光盤中包含了書中所有案例的完整源代碼,同時給出了最后3個完整大型3D游戲案例的講解視頻,最大限度地幫助讀者快速掌握相應的開發技術。

資源截圖

代碼片段和文件信息

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