資源簡介
《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》是一本系統的OpenGL三維游戲和動態壁紙開發指南。由資深Android開發專家根據OpenGLES2.0版本撰寫,不僅系統地講解了OpenGLES的核心概念、技術,以及Android的圖形機制,還通過大量案例講解了在Android上進行OpenGLES開發的方法和技巧。
《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》分為兩部分
,共15章:第1章主要介紹開發環境的安裝和配置,以及如何創建一個新的OpenGL項目和清空屏幕;第一部分(第2~9章)詳細講解創建一個簡單的空氣曲棍球游戲的觸控、紋理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并將數據發送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩陣數學創建三維世界,以及Android的許多特定細節,比如在Dalvik虛擬機和本地環境之間編碼數據(marshaldata)以及如何在主線程和渲染線程間安全地傳送數據。第二部分(第10~15章)詳細介紹如何搭建三維世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何創建可以運行在Android主屏幕上的動態壁紙。此外,附錄還提供了正交投影和透視投影兩個OpenGL常用投影類型背后的矩陣知識,以及一些實用的應用程序調試技巧。
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