資源簡介
1 在渲染設置里關閉GI ,打開默認燈光。
2 刪除場景里所有燈光。
3 攝像機角度及尺寸和渲染最終出圖一樣。
4 選擇一個材質球,設置漫反射為白色,在漫反射貼圖通道添加vr-污垢貼圖,將半徑值調大,具體值看場景,衰減和和細分、分布值可看場景適當調整。并將這個材質復制到渲染設置全局開關里的覆蓋材質上,這樣場景所有模型都是這個材質。如下圖。
渲染就是ao圖了。
代碼片段和文件信息
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