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    文件類型: .mzp
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    發布日期: 2021-01-05
  • 語言: Matlab
  • 標簽: 3dmax??AO通道??

資源簡介

1 在渲染設置里關閉GI ,打開默認燈光。 2 刪除場景里所有燈光。 3 攝像機角度及尺寸和渲染最終出圖一樣。 4 選擇一個材質球,設置漫反射為白色,在漫反射貼圖通道添加vr-污垢貼圖,將半徑值調大,具體值看場景,衰減和和細分、分布值可看場景適當調整。并將這個材質復制到渲染設置全局開關里的覆蓋材質上,這樣場景所有模型都是這個材質。如下圖。 渲染就是ao圖了。

資源截圖

代碼片段和文件信息

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