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Unity 網(wǎng)絡(luò) 之 Networking 實(shí)現(xiàn)簡單的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器和客戶端通訊功能封裝(可監(jiān)聽多個(gè)客戶端) 在Unity中用 NetworkServer、NetworkClient 兩個(gè)封裝一個(gè)通用功能的類(包括建立連接,斷開連接,發(fā)送不同類型數(shù)據(jù),處理不同類型數(shù)據(jù),注冊處理數(shù)據(jù)的委托) 和 NetworkMessage (這里可以定義自己的消息類型,和重寫消息數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))來解析數(shù)據(jù)信息,實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的網(wǎng)絡(luò)通訊 demo。 因?yàn)槭呛唵蔚姆庋b,基本通訊可以滿足使用,僅供參考,若有不對,請指出哈,謝謝。 實(shí)現(xiàn)原理 1、NetworkServer 構(gòu)建相關(guān)服務(wù)器的封裝類,例如 服務(wù)器監(jiān)聽 NetworkServer.Listen(),斷開服務(wù)器所有連接NetworkServer.DisconnectAll(),關(guān)閉服務(wù)器NetworkServer.Shutdown(),服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)給所有客戶端NetworkServer.SendToAll(),服務(wù)器取消注冊事件 NetworkServer.UnregisterHandler(),服務(wù)器注冊事件 NetworkServer.RegisterHandler() 2、NetworkClient 構(gòu)建相關(guān)服務(wù)器的封裝類,例如 客戶端連接服務(wù)器 NetworkClient.Connect(),斷開與服務(wù)器連接NetworkClient.Disconnect(),客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)給服務(wù)器NetworkClient.Send(),客戶端取消注冊事件 NetworkClient.UnregisterHandler(),客戶端注冊事件 NetworkClient.RegisterHandler() 3、繼承 MessageBase 來定義自己的數(shù)據(jù)消息結(jié)構(gòu)

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代碼片段和文件信息

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