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資源簡介

由于計算機解迷宮時,通常用的是群舉的方法,即從入口出發,順某一方向搜索。若能走通,則繼續往前走;否則沿原路退回,換一個方向再繼續搜索,直至所有可能的通路都搜索完為止。為了保證在任何位置上都能沿原路返回,這就需要一個后進先出的結構來存儲起位置,所以用到了棧的概念。 在問題的求解過程中,用到了對棧的定義、棧的初始化、棧的空間的申情、棧的銷毀等有關棧的知識。 通過這次課程設計可讓我們更深一步的了解棧的概念。在解決問題的過程中初步懂的如何去選擇合適的方法去處理問題,提高解決問題的效率。 1.①構建一個二維數組maze[M+2][N+2]用于存儲迷宮矩陣

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