資源簡介
類似于SLG這類游戲,對游戲的實時交互要求不是很高,所以一般選擇的都是通過HTTP協議,進行前后臺數據交互。但隨著用戶對游戲的需求越來越高,MMORPG也逐步出現在webgame之中,諸如昆侖、樂土這類回合制MMORPG-Webgame。由于HTTP是短連接,不能適應這種長連接的網絡需求。所以肯定是需要使用socket進行網絡連接的。雖然COMET也能達到類似的目的,但是性能上還是難以達到socket的水平,所以在商業化應用上還是比較少考慮的。
本文不會涉及到用何種語言實現socket連接來傳遞數據,主要內容是根據實際的經驗,和大家討論下服務器端和客戶端之間傳遞的數據及數據結構的一些問題。
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