資源簡介
從XYZ三個軸向的加速度計算XY兩個方向的角度。
代碼片段和文件信息
#include?“math.h“
main()
{
??float?a1_xya2_xya1_xa1_ya2_xa2_yaxayaz;
??float?angle_xangle_y;
???ax=a1_x;
???ay=a2_x;
???az=(a1_y+a2_y)/2;
???a1_xy?=?a1_x*a1_x?+?az*az;
???a1_xy?=sqrt(a1_xy);
????if((a1_x<0.0)&&(az<0.0))
?a1_xy=-a1_xy;
???a2_xy?=?a2_x*a2_x?+?az*az;
???a2_xy?=sqrt(a2_xy);
????if((a2_x<0.0)&&(az<0.0))
?a2_xy=-a2_xy;
?
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