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Unity3d mesh合并,網格合并具體用法教程,助力快速理解 Unity 中合并網格的概念與流程。
Unity 開發中,如果我們需要做性能優化
或者是一些項目需求,需要將零散的幾個物體進行合并,成為一個整體的模型
而由于模型的樣貌是由 MeshFilter 決定,上色由 MeshRender 決定
所以我們只需將幾個零散模型的 MeshFilter 進行合并,就能得到一個整體的模型
教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80979275
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