資源簡介
SDL2系列教程6-紋理測試?yán)?SDL_Texture 創(chuàng)建紋理
如上一課所述,紋理是GPU渲染等效于表面。因此,紋理幾乎總是使用函數(shù)SDL_CreateTextureFromSurface()從曲面創(chuàng)建。這個函數(shù)或多或少地做你期望的 - 參數(shù)是渲染上下文和從中創(chuàng)建紋理的表面。與其他創(chuàng)建函數(shù)一樣,它將在失敗時返回NULL。
以這種方式創(chuàng)建紋理時,數(shù)據(jù)將被復(fù)制到紋理,允許您釋放用于加載圖像的表面。