資源簡介
關于渲染,有很多方式。大致有三類:
基于物理學的渲染(Physically based):著力于模擬現實。就是說,用物理學的原理搭建關于光和物質交互的模型,追求真實感是該類方法的首要任務。
交互式渲染(Interactive):為了高性能和低延遲而犧牲真實感的渲染。
非真實感的渲染(Nonphotorealistc)。這是為藝術的自由表達而作的渲染。
該書所描述的pbrt是基于光線追蹤算法的物理學渲染系統。其它相關的書籍只是介紹原理,算法,或許還夾雜些少許源代碼。該書則不同,因為它帶了一個完全能工作的完備的渲染系統。(正是這個原因,有很多人用這個系統為藍本作研究,甚至有LexRender這樣相當高級的系統出現)。
代碼片段和文件信息
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