資源簡介
Introduction to 3D Game Programming with DirectX系列書箱對DirectX技術(shù)的學(xué)習(xí)推廣起到了非常大的作用,從原理到實踐、從數(shù)學(xué)到物理、從渲染管線到常見技術(shù)思路都進(jìn)行了比較深入的講解,是難得的DirectX學(xué)習(xí)資料。DirectX12是Directx系列API的最新迭代,其出現(xiàn)代表了微軟在圖形硬件處理上的最新成果,也在一定程度上代表了未來圖形處理的方向。
??本系列是以《Introduction to 3D Game Programming with DirectX12》作為學(xué)習(xí)藍(lán)本,也是以《Introduction to 3D Game Programming with DirectX12》課后練習(xí)題作為主線的系統(tǒng)歸納技術(shù)資料。也是國內(nèi)第一次公開對DirectX12進(jìn)行討論的系列資料。在寫作本系列資料過程中,國內(nèi)中文有價值的參考資料幾乎沒有,國外對Directx12的討論也是剛剛起步萌芽,由于DirectX12體系架構(gòu)的巨大變化,在碰到問題時可供參考的資料、代碼極其有限,很多問題都是在摸索中前進(jìn),在前進(jìn)中跌倒,在跌倒中爬起,在爬起后想辦法解決,整個過程還是略為艱辛。
by csdn yolon3000
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