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    發布日期: 2023-07-02
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資源簡介

我關注了這個系列的書有一段時間了,本來是不想買這本書的,動畫相關的部分目前對我來說沒用。但是,前一段時間我們的項目需要做到活動的人體與衣服做碰撞,模擬組調研了一些資料,如實時體素化之類的,但是貌似開銷很大,我這段時間想弄明白跟人體動畫相關的知識,看看這個部分大致有哪些基礎工作和難點,就弄了一本。 ? 入門的好書,覆蓋了動畫效果中的大部分內容。插值計算部分還是有一些深度的,這部分要求還記得微積分和數值計算;也講明了前向動力學、逆向動力學各自的優劣;隱式方程與level set,這部分在實時布料模擬方面也有應用;流體模擬方面講解的不是很深入,而這方面更多是模擬方向,而且可以做的很深入,基本上不算動畫了;關于動作捕獲技術,這部分本應該是重點的,但是,本書只講了傳統的CV 實現技術,個人基本上使用不了,而沒有提到最新的傳感器fusion技術,深度攝像頭技術,像Noitom 的高 性價比動作捕捉設備,Kinect /Xtion Pro 通過簡單的算法直接獲取簡單的骨骼信息,這些都是可以個人實現的。12年出版的書,還是有點落后了。總體來說,還是入門時必備。希望作者盡快更新。 ? 我現在依然在學習渲染和 物理引擎,等這兩個主要部分學習完成了,就可以在整個系統中加入人物,動畫效果。還是挺爽的。最近想到了在VR游戲中,動畫部分還是很有用處的。以前在表現效果較好的端游中,人物的動作還是沒有達到令人舒服的連貫與流暢,在VR游戲中,兩個虛擬的人彼此可見,動作效果不好會很容易觀察出來的。所以,這一塊兒還是需要做一些工作的。 --------------------- 作者:knowthyselfcn 來源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/cloudqiu/article/details/54969965 版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請附上博文鏈接!

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