資源簡介
本書以作者10余年游戲開發的經驗為基礎,用生動易懂的語言,介紹了面向對象游戲開發中的程序設計要素,特別是游戲引擎的團隊開發的基本知識。內容包括:以商業軟件代碼為例說明實用的面向對象設計方法、實用的設計模式、必要時編寫可重用代碼、使用組件技術編寫游戲代碼、使用迭代技術進行編程開發和進度安排等。
本書不僅適合于攻讀游戲開發方面學位的學生、對游戲引擎設計感興趣的研究生、從事游戲開發的制作人和藝術家以及廣大電腦愛好者閱讀,而且還可以了解游戲開發的理念,掌握游戲開發的基本技巧和流程,從而有助于用不斷更新的技術開發越來越復雜的游戲軟件。
代碼片段和文件信息
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?????文件???14581878??2006-08-15?11:40??面向對象的游戲開發.pdf
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