資源簡介
本書首先介紹了場景圖形的概念,OSG 的歷史和開源組織、它的能力、如
何獲取和正確安裝OSG,以及一些簡單示例程序的運行;然后深入探討了一些
OSG 的內部管理機制和實用技術,包括內存管理、場景圖形結構、OSG 的狀態
屬性和模式控制、較復雜的場景圖形系統、圖形節點的概念和特性、I/O 接口、
以及文字添加等功能的具體介紹;最后重點探討了如何將OSG 集成到用戶程序
中去的各種關鍵技術,包括場景的渲染、視角的改變、圖像節點的選取以及在系
統運行時動態地修改場景圖形數據的技術。
代碼片段和文件信息
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