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資源簡介

OpenGL游戲程序設(shè)計(jì)源碼 本書重點(diǎn)介紹了如何使用高性能的OpenGL圖形與游戲函數(shù)庫來開發(fā)游戲的視頻部分。為了讓讀者了解創(chuàng)建一個游戲的全部過程,書中還包含了DirectX的內(nèi)容。本書是涵蓋這兩方面內(nèi)容的極少書籍之一。   在本書中,首先介紹了OpenGL和DirectX的產(chǎn)生背景,對它們的工作機(jī)理給出一個總體的描述,然后著重介紹了OpenGL最有可能應(yīng)用于游戲開發(fā)的技術(shù)。再后,介紹了如何把所有的技術(shù)結(jié)合在一起,搭建一個自己的游戲框架,用OpenGL做圖形系統(tǒng)部分,用DirectSound和DirectInput做聲音和設(shè)備輸入系統(tǒng)部分。最后,本書將介紹如何利用這個游戲框架和本書所涵蓋的各

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