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    發布日期: 2024-01-27
  • 語言: 其他
  • 標簽: FLASH/AS??Manction??

資源簡介

[FLASH/AS1/2]簡易涂鴉板(帶本地保存功能與撤消上一步功能) 作者:古樹懸葉 日期:2010-01-07 二類涂鴉板:一種是主流的通過保存鼠標軌跡的方式來保存涂鴉數據,既使用矢量的方式來保存,樣例如閃吧的涂鴉程序;另一種是通過保存 BitmapData 顏色值的方式來保存,樣例還沒有找到比較像樣的樣例。 在《內置方法Array.shift 與自定義循環++的執行效率比較》一文中,我已經對 shift 方法與自定義的 ++ 方式分別作了比較。雖然自定義 ++ 的方式比shift方法要快,但事實它們二者的效率都很低。由于 SharedObject 類是無法直接保存 BitmapData 對象的,所以只能將 BitmapData 的所有位圖像素的每一個像素取 ARGB 值后保存。一張位圖按500像素 x 500像素算,自定義 ++ 需要3秒多,而 shit 方法腳本超時。所以通過 BitmapData 的顏色方式來保存只能保存較小的位圖。所以通過鼠標軌跡的方式保存涂鴉成了主流。 此涂鴉板在涂鴉之后會自動將涂鴉保存在本地,并且可以撤消上一步操作。涂鴉畫線功能我是直接從FLASH幫助文件中考貝出來的,我在涂鴉功能的基礎上添加了本地保存和撤消的功能 。(代碼可以擴展成自定義線條粗細,自定義線條顏色,透明度等等。還可以添加新的數據用來記錄被撤消的步聚,這樣不旦可以撤消還有了重做功能。甚至還可以在 tempArray.push 添加新的數組,同時保存不同線條粗細、顏色、透明度的涂鴉,做成一個類似畫板的程序。)

資源截圖

代碼片段和文件信息

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