資源簡介
Unity里面的Shaders是使用一種叫ShaderLab的語言編寫的,它同微軟的.FX文件或者NVIDIA的CgFX有些類似。傳統意義上的vertex shader和pixel shader 還是使用標準的Cg/HLSL 編程語言編寫的。(因此Unity文檔里面的Shader,都是指用ShaderLab編寫的代碼) 然后我們來看下Unity3D自帶的60多個Shader。 這些Shader被分為五個大類:Normal,Transparent,Transparent Cutout,Self-llluminated,Reflective。由于數量比較多,將分幾個篇幅一一介紹。
代碼片段和文件信息
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