資源簡介
游戲AI的目標之一就是要找到一種簡單并可擴展的開發邏輯的方案,常用的技術包括有限狀態機(FSM)、分層有限狀態機(HFSM)、面向目標的動作規劃(GOAP)、分層任務網絡(HTN)等。
行為樹作為次時代的AI技術,距其原型提出也約有10年左右,像Halo、Spore、Crysis等大作已經采用。目前,很多知名的游戲引擎也已整合或提供了自己的行為樹組件,例如Unreal4、Unity引擎等。
本文首先簡單介紹有限狀態機的基本知識,然后重點介紹行為樹的原理和特點,最后詳細介紹了我們提供的behaviac行為樹組件。
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