資源簡介
高斯模糊GaussianBlur,里面提供了實例,該模糊應用的范圍包括3D模型、UI(UGUI等)。不同于Unity自帶的相機全屏模糊(后處理屏幕特效),是一個材質球的方式,直接模糊當前物體層級的背景圖像。可以添加到任何能設置材質球的地方,比如UGUI的一個Panel組件,在Image里的Material中設置此高斯模糊的材質球,則在此Panel后面的所有UI以及3D物體都將模糊,并可以調節強度。里面有兩種模糊shader,一種是針對移動端性能優化的,使用了兩次高斯模糊;一種是高質量的,三次高斯模糊。
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