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    文件類型: .pdf
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    發布日期: 2023-08-02
  • 語言: VB
  • 標簽: Visual??Basic繪圖??

資源簡介

本書共十章,主要包括計算機繪圖基本知識、平面圖形設計、圖形變換、物體視圖及表面展開、立體圖的自動繪制、三維立體消隱、實測曲線繪制、曲線擬合與設計、曲面設計和VBA與三維實體造型技術等方面內容??勺鳛楣た祁惐究聘鲗I學生使用的教材,也可作為研究生與“含圖”學科教師及研究人員的參考資料。 目錄 第一章 計算機繪圖基本知識- 第一節 繪圖常用設備 一、數字化儀和圖形輸入板 二、掃描儀 三、自動繪圖機 四、顯示器 第二節 自動繪圖原理 一、直線的插補計算 二、曲線的插補計算 第三節 圖形顯示基礎 一、像素 二、分辨率 三、圖形顯示方式 四、屏幕坐標系 五、屏幕的縱橫比 習題 第二章 平面圖形設計 第一節 VisualBasic的圖形功能 一、圖形控件 二、圖片控件 三、坐標系 四、繪圖方法 五、繪圖顏色 六、繪圖屬性 七、在圖形區輸出字符串 第二節 圖形顯示程序設計的基本方法 一、圖形顯示程序設計 二、圖形顯示程序分析 三、圖形顯示程序設計舉例 第三節 平面圖案設計 一、基本圖案設計 二、平面圖案設計 第四節 圓弧連接 一、過已知點作圓的切線 二、作兩已知圓的公切弧 習題 第三章 圖形變換 第一節 圖形窗口 一、窗口變換公式 二、視圖窗口應用舉例 第二節 二維圖形裁剪 一、逐邊裁剪法基本概念 二、逐邊裁剪的算法 三、視圖窗口的擴縮變換 四、視圖窗口裁剪圖形與擴縮變換的程序設計 第三節 動畫程序設計 一、改變顏色模擬運動 二、用異或方式模擬運動 三、用顯示擦除模擬運動 第四節 二維圖形矩陣變換 一、點的變換 二、直線的變換 三、平面的變換 四、齊次坐標 五、組合變換及舉例 習題 第四章 物體視圖及表面展開 第一節 物體視圖的變換矩陣 一、三維基本變換矩陣 二、三視圖變換矩陣 第二節 平面物體三視圖的自動繪制 一、矩陣變換法繪制物體三視圖 二、代數變換法繪制物體三視圖 第三節 直紋面及截部三視圖的自動繪制 一、直紋回轉面三視圖的自動繪制 二、雙曲拋物面三視圖的自動繪制 第四節 立體相貫及表面展開圖的自動繪制 一、兩圓柱相貫及表面展開圖的自動繪制 二、異徑換向漸變段表面展開圖的自動繪制 習題 第五章 立體圖的自動繪制 第一節 立體圖變換矩陣 一、軸測投影變換矩陣 二、透視投影變換矩陣 第二節 軸測圖自動繪制 一、矩陣變換法繪制軸測圖 二、代數變換法繪制軸測圖 第三節 透視圖自動繪制 第四節 視向變動下立體圖自動繪制 一、投影坐標系的確定 二、投影點的數學模型 三、坐標變換 習題 第六章 三維立體消隱 第一節 平面立體消隱算法 一、平面的方向 二、凸多面體消隱算法 三、凹多面體消隱算法 四、常用數據結構 第二節 凸多面體消隱 一、建立三表形式的數據結構 二、建立投影圖的數學模型 三、判別各棱面的可見性 四、檢索與存儲 五、繪圖程序設計 第三節 多個凸多面體消隱 一、優先體 二、第二優先體上可見線段再判別 三、第二優先體子線段處理 第四節 任意平面體消隱 一、算法思想簡介 二、數據結構形式 三、程序流程圖 四、繪圖程序設計 習題 第七章 實測曲線繪制 第一節 常見曲線回歸 一、線性回歸 二、曲線回歸 三、常見曲線線性回歸程序設計 第二節 多項式回歸 一、多元線性回歸模型 二、完全多項式回歸 三、多元多項式回歸 四、多項式回歸程序設計 第三節 多項式逐步回歸 一、逐步回歸的基本思想 二、逐步回歸算法 三、一元完全多項式逐步回歸 四、編程分析實例 第四節 曲線濾波平滑 一、最佳低通數字濾波 二、五點三次平滑 三、低次平滑公式 四、曲線平滑程序設計 習題 第八章 曲線擬合與設計 第一節 埃特金法插值擬合 一、埃特金插值公式 二、埃特金法插值擬合曲線 三、埃特金法插值擬合曲線程序設計 第二節 三次參數樣條曲線擬合 一、三次參數樣條曲線 二、三次參數樣條曲線程序設計 第三節 貝塞爾曲線設計 一、貝塞爾曲線表達式 二、貝塞爾曲線的端點性質 三、貝塞爾曲線的性質 四、組合三次貝塞爾曲線 五、貝塞爾曲線程序設計 第四節 B樣條曲線設計: 一、B樣條曲線的表達式 二、二次B樣條曲線 三、三次B樣條曲線 四、三次B樣條曲線的性質 五、三次B樣條曲線的邊界條件 六、N次B樣條曲線程序設計 習題 第九章 曲面設計 第一節 曲面的數學表示與消隱算法 一、曲面的非參數表達 二、曲面的參數表達 三、地平線緩沖消隱算法 第二節 Coons曲面設計 一、Coons曲面的標記規則 二、雙三次Coons曲面 三、雙三Coons曲面程序設計 四、Coons曲面的拼接 第三節 貝塞爾曲面設計 一、雙一次Bezier曲面 二、雙二次Bezier曲面 三、雙三次Bezier曲面 四、雙三次Bezier曲面和Coons曲面的比較 五、雙三次Bezier曲面的程序設計 第四節

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