資源簡介
本教程是為電腦游戲制作的發燒友準備的。因為Linux的普及以及不受$M的牽制,SDL在過去的幾年中,成為了跨平臺開發PC游戲的首選。即使是在Windows平臺下,SDL有具有自身的優勢。與MFC使用不成熟的C++外表偽封裝的win32api以及一家獨唱推崇的COM風格和.net相比較,SDL是更純粹的C風格。無論你是喜歡純C還是OOP的C++,你都可以按照你自己喜歡的方式對SDL進行再次封裝,只要你自己愿意,可以讓自己的程序更接近C/C++的標準風格,讓代碼更加優美也更加容易閱讀。
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