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本書作者:毛星云(淺墨)著 ; 出版社:清華大學出版社
本書非常適合初學者入門 Windows游戲編程, 簡單易懂, 作者寫的很詳細, 因為我自己也學過。
章節目錄:
序篇 逐夢·游戲開發夢想的重量
第1章 高瞻遠矚——游戲開發面面觀
1.1 逐夢——夢想讓我們不孤單
1.1.1 現在的努力,就是為了證明小時候吹過的牛
1.1.2 為夢想,為國產游戲的未來,請把這本書讀下去
1.2 游戲產業的黎明
1.3 游戲產業的分類——六大游戲市場
1.3.1 3A級游戲開發領域
1.3.2 社交和休閑游戲開發領域
1.3.3 移動游戲開發領域
1.3.4 功能型游戲開發領域
1.3.5 學術型游戲開發領域
1.3.6 獨立型游戲開發領域
1.4 游戲平臺與游戲開發編程語言的認知
1.5 對游戲類型的認知序篇 逐夢·游戲開發夢想的重量
第1章 高瞻遠矚——游戲開發面面觀
1.1 逐夢——夢想讓我們不孤單
1.1.1 現在的努力,就是為了證明小時候吹過的牛
1.1.2 為夢想,為國產游戲的未來,請把這本書讀下去
1.2 游戲產業的黎明
1.3 游戲產業的分類——六大游戲市場
1.3.1 3A級游戲開發領域
1.3.2 社交和休閑游戲開發領域
1.3.3 移動游戲開發領域
1.3.4 功能型游戲開發領域
1.3.5 學術型游戲開發領域
1.3.6 獨立型游戲開發領域
1.4 游戲平臺與游戲開發編程語言的認知
1.5 對游戲類型的認知
1.6 游戲開發中圖形API的概念
1.7 游戲編程學習路線總結
1.8 章節小憩第一篇 起航·夯實游戲程序之根
第2章 開鋒你的絕世名刃——Visual Studio開發環境的安裝、配置
2.1 Visual Studio、VC++和C++的那些事兒
2.2 Visual Studio 2010的下載、安裝與配置
2.2.1 下載Visual Studio 2010
2.2.2 安裝Visual Studio 2010
2.2.3 初次配置Visual Studio 2010
2.2.4 Visual Studio 2010常用設置介紹
2.3 Visual Studio 2010使用指南
2.3.1 集成開發環境簡介
2.3.2 Visual Studio界面概述
2.3.3 工具欄選項
2.4 百科全書——幫助文檔與MSDN
2.4.1 MSDN的安裝
2.4.2 離線查看MSDN的方法
2.4.3 使用MSDN幫助文檔
2.5 Coding路上不孤單——強大的編程助手Visual Assistx
2.6 長征第一步——第一個程序的創建與編寫
2.6.1 關于項目與解決方案
2.6.2 第一個程序的創建與編寫
2.6.3 Visual Studio文件類型分析
2.7 章節小憩
第3章 啟程-Windows編程基礎
3.1 高瞻遠矚-Windows編程體系與游戲編程
3.2 理解兩個術語-API與SDK
3.2.1 何為API
3.2.2 什么是SDK
3.3 Windows程序的“心臟”——WinMain函數
3.3.1 WinMain函數
3.3.2 MessageBox函數
3.3.3 PlaySound函數
3.3.4 示例程序Firstblood!
3.4 Windows程序的“外貌”——窗口
3.5 Windows資源的“身份證”——句柄
..第二篇 初探·GDI 2D游戲編程
第三篇 飛躍·DirectX游戲編程基礎
第四篇 致用·DirectX游戲編程應用
第五篇 升華·致我們的游戲開發夢想后記總有天你將破蛹而出

代碼片段和文件信息
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