資源簡介
本書介紹了在Windows環境下進行游戲編程所需用到的各方面知識。全書正文共分為三個部分、十四章。第一部分為Windows編程基礎,包括概述、 Windows編程、GDI、控件等知識,第二部分為DirectX和2D基礎,接觸了用DirectX進行各種控制及二維平面中變換的知識,第三部分編程核心則重點介紹了相關的數學、物理原理及如何進行綜合運用,另外第四部分附錄提供了光盤簡介、C/C++編譯器、數學回顧、C++基礎、游戲編程資源及 ASCII表,為學習提供了方便。本書適合有一定數學基礎和C語言編程經驗的讀者閱讀。

代碼片段和文件信息
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?????文件?????215723??2003-07-16?18:06??Windows游戲編程大師技巧.chm
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