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資源簡介

1.bezier曲面 2.nNumPoints 和 N 變量控制階數 3.ctrlPoints 是控制點 4.運行時按‘-’ 和 ‘+’ 可以旋轉曲面!

資源截圖

代碼片段和文件信息

/*
課上做的bezier曲面實驗
是基于Linux庫的,如若在windows下使用,請加上
*/

#include?
#include?

const?GLint?nNumPoints?=?4;

const?int?N?=?4;

int?FX?=?45;
int?FY?=?60;
/*
GLfloat?ctrlPoints[nNumPoints][N][3]?=
{
????{
????????{-4.0f?0.0f?4.0f}
????????{-2.0f?4.0f?4.0f}
????????{4.0f?0.0f?4.0f}
????}
????{
????????{-4.0f?0.0f?0.0f}
????????{-2.0f?4.0f?0.0f}
????????{4.0f?0.0f?0.0f}
????}
????{
????????{-4.0f?0.0f?-4.0f}
????????{-2.0f?4.0f?-4.0f}
????????{4.0f?0.0f?-4.0f}
????}
};
*/


GLfloat?ctrlPoints[nNumPoints][N][3]?=
{
????{
????????{-4.0f?0.0f?4.0f}
????????{-2.0f?4.0f?4.0f}
????????{4.0f?0.0f?4.0f}
????????{8.0f?-4.0f?4.0f}
????}
????{
????????{-4.0f?0.0f?0.0f}
????????{-2.0f?4.0f?0.0f}
????????{4.0f?0.0f?0.0f}
????????{8.

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