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現代OpenGL+Qt學習筆記之四:使用Uniform變量實現對模型的旋轉http://blog.csdn.net/chaojiwudixiaofeixia/article/details/77944140源碼

代碼片段和文件信息
#include?“glslwidget.h“
#include?“ui_glslwidget.h“
#include?
#include?“openglwidget.h“
GLSLWidget::GLSLWidget(QWidget?*parent)?:
????QWidget(parent)
????ui(new?Ui::GLSLWidget)
{
????ui->setupUi(this);
????QGridLayout?*layout?=?new?QGridLayout();
????glWidget?=?new?OpenGLWidget();
????layout->addWidget(glWidget);
????setLayout(layout);
}
GLSLWidget::~GLSLWidget()
{
????delete?ui;
}
?屬性????????????大小?????日期????時間???名稱
-----------?---------??----------?-----??----
?????文件????????422??2017-09-09?09:31??QtGLSL\glslwidget.cpp
?????文件????????357??2017-09-09?09:23??QtGLSL\glslwidget.h
?????文件????????453??2017-09-09?09:10??QtGLSL\glslwidget.ui
?????文件????????208??2017-09-09?09:10??QtGLSL\main.cpp
?????文件???????2275??2017-09-12?13:19??QtGLSL\openglwidget.cpp
?????文件????????496??2017-09-09?10:15??QtGLSL\openglwidget.h
?????文件???????1101??2017-09-09?11:15??QtGLSL\QtGLSL.pro
?????文件????????153??2017-09-09?10:34??QtGLSL\resource.qrc
?????文件????????108??2017-09-12?13:24??QtGLSL\shader\basic_uniform.frag
?????文件????????223??2017-09-12?13:24??QtGLSL\shader\basic_uniform.vert
?????文件????????169??2017-09-12?13:24??QtGLSL\shader.qrc
?????目錄??????????0??2017-09-12?13:24??QtGLSL\shader
?????目錄??????????0??2017-09-12?13:24??QtGLSL
-----------?---------??----------?-----??----
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