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    發(fā)布日期: 2023-07-20
  • 語言: 其他
  • 標(biāo)簽: 圖形學(xué)??VR??

資源簡介

第1章緒論
1.1計算機(jī)圖形學(xué)及其相關(guān)概念
1.2計算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展
1.2.1計算機(jī)圖形學(xué)學(xué)科的發(fā)展
1.2.2圖形硬件設(shè)備的發(fā)展
1.2.3圖形軟件的發(fā)展
1.3計算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用
1.3.1計算機(jī)輔助設(shè)計與制造
1.3.2計算機(jī)輔助繪圖
1.3.3計算機(jī)輔助教學(xué)
1.3.4辦公自動化和電子出版技術(shù)
1.3.5計算機(jī)藝術(shù)
1.3.6在工業(yè)控制及交通方面的應(yīng)用
1.3.7在醫(yī)療衛(wèi)生方面的應(yīng)用
1.3.8圖形用戶界面
1.4計算機(jī)圖形學(xué)研究動態(tài)
1.4.1計算機(jī)動畫
1.4.2地理信息系統(tǒng)
1.4.3人機(jī)交互
1.4.4真實感圖形顯示
1.4.5虛擬現(xiàn)實
1.4.6科學(xué)計算可視化
1.4.7并行圖形處理

第2章計算機(jī)圖形系統(tǒng)及圖形硬件
2.1計算機(jī)圖形系統(tǒng)概述
2.1.1計算機(jī)圖形系統(tǒng)的功能
2.1.2計算機(jī)圖形系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)
2.2圖形輸入設(shè)備
2.2.1鍵盤
2.2.2鼠標(biāo)器
2.2.3光筆
2.2.4觸摸屏
2.2.5操縱桿
2.2.6跟蹤球和空間球
2.2.7數(shù)據(jù)手套
2.2.8數(shù)字化儀
2.2.9圖像掃描儀
2.2.10聲頻輸入系統(tǒng)
2.2.11視頻輸入系統(tǒng)
2.3圖形顯示設(shè)備
2.3.1陰極射線管
2.3.2CRT圖形顯示器
2.3.3平板顯示器
2.3.4三維觀察設(shè)備
2.4圖形顯示子系統(tǒng)
2.4.1光柵掃描圖形顯示子系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)
2.4.2繪制流水線
2.4.3相關(guān)概念
2.5圖形硬拷貝設(shè)備
2.5.1打印機(jī)
2.5.2繪圖儀
2.6OpenGL圖形軟件包
2.6.1OpenGL的主要功能
2.6.2OpenGL的繪制流程
2.6.3OpenGL的基本語法
2.6.4一個完整的OpenGL程序

第3章用戶接口與交互式技術(shù)
3.1用戶接口設(shè)計
3.1.1用戶模型
3.1.2顯示屏幕的有效利用
3.1.3反饋
3.1.4一致性原則
3.1.5減少記憶量
3.1.6回退和出錯處理
3.1.7聯(lián)機(jī)幫助
3.1.8視覺效果設(shè)計
3.1.9適應(yīng)不同的用戶
3.2邏輯輸入設(shè)備與輸入處理
3.2.1邏輯輸入設(shè)備
3.2.2輸入模式
3.3交互式繪圖技術(shù)
3.3.1基本交互式繪圖技術(shù)
3.3.2三維交互技術(shù)
3.4OpenGL中橡皮筋技術(shù)的實現(xiàn)
3.4.1基于鼠標(biāo)的實現(xiàn)
3.4.2基于鍵盤的實現(xiàn)
3.5OpenGL中拾取操作的實現(xiàn)
3.6OpenGL的菜單功能

第4章圖形的表示與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
4.1基本概念
4.1.1基本圖形元素
4.1.2幾何信息與拓?fù)湫畔?
4.1.3坐標(biāo)系
4.1.4實體的定義
4.1.5正則集合運算
4.1.6平面多面體與歐拉公式
4.2三維形體的表示
4.2.1多邊形表面模型
4.2.2掃描表示
4.2.3構(gòu)造實體幾何法
4.2.4空間位置枚舉表示
4.2.5八叉樹
4.2.6BSP樹
4.2.7OpenGL中的實體模型函數(shù)
4.3非規(guī)則對象的表示
4.3.1分形幾何
4.3.2形狀語法
4.3.3粒子系統(tǒng)
4.3.4基于物理的建模
4.3.5數(shù)據(jù)場的可視化
4.4層次建模
4.4.1段與層次建模
4.4.2層次模型的實現(xiàn)
4.4.3OpenGL中層次模型的實現(xiàn)

第5章基本圖形生成算法
5.1直線的掃描轉(zhuǎn)換
5.1.1數(shù)值微分法
5.1.2中點Bresenham算法
5.1.3Bresenham算法
5.2圓的掃描轉(zhuǎn)換
5.2.1八分法畫圓
5.2.2中點Bresenham畫圓算法
5.3橢圓的掃描轉(zhuǎn)換
5.3.1橢圓的特征
5.3.2橢圓的中點Bresenham算法
5.4多邊形的掃描轉(zhuǎn)換與區(qū)域填充
5.4.1多邊形的掃描轉(zhuǎn)換
5.4.2邊緣填充算法
5.4.3區(qū)域填充
5.4.4其他相關(guān)概念
5.5字符處理
5.5.1點陣字符
5.5.2矢量字符
5.6屬性處理
5.6.1線型和線寬
5.6.2字符的屬性
5.6.3區(qū)域填充的屬性
5.7反走樣
5.7.1過取樣
5.7.2簡單的區(qū)域取樣
5.7.3加權(quán)區(qū)域取樣
5.8在OpenGL中繪制圖形
5.8.1點的繪制
5.8.2直線的繪制
5.8.3多邊形面的繪制
5.8.4OpenGL中的字符函數(shù)
5.8.5Op

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