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資源簡介

OpenGL三維圖形系統開發與實用技術.實用技術篇(源碼)

資源截圖

代碼片段和文件信息


#include?“main.h“

//??從文件中創建紋理
void?CreateTexture(UINT?textureArray[]?LPSTR?strFileName?int?textureID)
{
AUX_RGBImageRec?*pBitmap?=?NULL;

if(!strFileName) //?如果無此文件,則直接返回
return;

pBitmap?=?auxDIBImageLoad(strFileName); //?裝入位圖,并保存數據

if(pBitmap?==?NULL) //?如果裝入位圖失敗,則退出
exit(0);

//?生成紋理
glGenTextures(1?&textureArray[textureID]);

//?設置像素對齊格式
glPixelStorei?(GL_UNPACK_ALIGNMENT?1);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D?textureArray[textureID]);

gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D?3?pBitmap->sizeX?pBitmap->sizeY?GL_RGB?GL_UNSIGNED_BYTE?pBitmap->data);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2DGL_TEXTURE_MIN_FILTERGL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2DGL_TEXTURE_MAG_FILTERGL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);

if?(pBitmap) //?釋放位圖占用的資源
{
if?(pBitmap->data)
{
free(pBitmap->data);
}

free(pBitmap);
}
}

void?ChangeToFullScreen()
{
DEVMODE?dmSettings;

memset(&dmSettings0sizeof(dmSettings));

if(!EnumDisplaySettings(NULLENUM_CURRENT_SETTINGS&dmSettings))
{
MessageBox(NULL?“Could?Not?Enum?Display?Settings“?“Error“?MB_OK);
return;
}

dmSettings.dmPelsWidth =?SCREEN_WIDTH;
dmSettings.dmPelsHeight =?SCREEN_HEIGHT;

int?result?=?ChangeDisplaySettings(&dmSettingsCDS_FULLSCREEN);

if(result?!=?DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
{

MessageBox(NULL?“Display?Mode?Not?Compatible“?“Error“?MB_OK);
PostQuitMessage(0);
}
}

HWND?CreateMyWindow(LPSTR?strWindowName?int?width?int?height?DWORD?dwstyle?bool?bFullScreen?HINSTANCE?hInstance)
{
HWND?hWnd;
WNDCLASS?wndclass;

memset(&wndclass?0?sizeof(WNDCLASS));
wndclass.style?=?CS_HREDRAW?|?CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc?=?WinProc;
wndclass.hInstance?=?hInstance;
wndclass.hIcon?=?LoadIcon(NULL?IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor?=?LoadCursor(NULL?IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground?=?(HBRUSH)?(COLOR_WINDOW+1);
wndclass.lpszClassName?=?“GameTutorials“;

RegisterClass(&wndclass);

if(bFullScreen?&&?!dwstyle)?
{
dwstyle?=?WS_POPUP?|?WS_CLIPSIBLINGS?|?WS_CLIPCHILDREN;
ChangeToFullScreen();
ShowCursor(FALSE);
}
else?if(!dwstyle)
dwstyle?=?WS_OVERLAPPEDWINDOW?|?WS_CLIPSIBLINGS?|?WS_CLIPCHILDREN;

g_hInstance?=?hInstance;

RECT?rWindow;
rWindow.left =?0;
rWindow.right =?width;
rWindow.top ????=?0;
rWindow.bottom =?height;
AdjustWindowRect(?&rWindow?dwstyle?false);


hWnd?=?CreateWindow(“GameTutorials“?strWindowName?dwstyle?0?0
rWindow.right??-?rWindow.left?rWindow.bottom?-?rWindow.top?
NULL?NULL?hInstance?NULL);

if(!hWnd)?return?NULL;

ShowWindow(hWnd?SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hWnd);

SetFocus(hWnd);

return?hWnd;
}

bool?bSetupPixelFormat(HDC?hdc)?
{?
????PIXELFORMATDEscriptOR?pfd;?
????int?pixelformat;?
?
????pfd.nSize?=?

?屬性????????????大小?????日期????時間???名稱
-----------?---------??----------?-----??----
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?????文件??????????28??2012-09-17?15:09??OpenGL三維圖形系統開發與實用技術.實用技術篇全\AUTORUN.INF
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?????文件????????2798??2012-09-17?15:09??OpenGL三維圖形系統開發與實用技術.實用技術篇全\Chapter01\3DS?File?Loader\MAIN.H
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?????目錄???????????0??2012-09-17?15:09??OpenGL三維圖形系統開發與實用技術.實用技術篇全\Chapter01\3DSglLoader\
?????文件????????2375??2012-09-17?15:09??OpenGL三維圖形系統開發與實用技術.實用技術篇全\Chapter01\3DSglLoader\3DSglLoader.clw
?????文件????????4327??2012-09-17?15:09??OpenGL三維圖形系統開發與實用技術.實用技術篇全\Chapter01\3DSglLoader\3DSglLoader.cpp
?????文件????????4660??2012-09-17?15:09??OpenGL三維圖形系統開發與實用技術.實用技術篇全\Chapter01\3DSglLoader\3DSglLoader.dsp
............此處省略744個文件信息

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