資源簡介
作者:(美國)K.霍金 (美國)D.阿斯特 編者:田昱川
出版社: 科學出版社; 第1版 (2006年3月1日)
叢書名: 國外游戲開發叢書
平裝: 550頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787030166166
條形碼: 9787030166166
尺寸: 25.6 x 19.4 x 3.4 cm
重量: 839 g
《OpenGL游戲程序設計》重點介紹了如何使用高性能的OpenGL圖形與游戲函數庫來開發游戲的視頻部分。為了讓讀者了解創建一個游戲的全部過程,書中還包含了DirectX的內容。《OpenGL游戲程序設計》是涵蓋這兩方面內容的極少書籍之一。在《OpenGL游戲程序設計》中,首先介紹了OpenGL和DirectX的產生背景,對它們的工作機理給出一個總體的描述,然后著重介紹了OpenGL最有可能應用于游戲開發的技術。再后,介紹了如何把所有的技術結合在一起,搭建一個自己的游戲框架,用OpenGL做圖形系統部分,用DirectSound和DirectInput做聲音和設備輸入系統部分。最后,《OpenGL游戲程序設計》將介紹如何利用這個游戲框架和《OpenGL游戲程序設計》所涵蓋的各種技術來創建一個完整的3D游戲。
《OpenGL游戲程序設計》是學習使用OpenGL進行3D游戲設計的一個很實用的資料,非常適合打算進行游戲開發的程序員使用,也適合其他3D應用程序開發的程序員使用。
代碼片段和文件信息
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?????文件????26062485??2018-08-30?17:39??OpenGL游戲程序設計_11692568.pdf
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