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    發布日期: 2023-08-01
  • 語言: 其他
  • 標簽: OpenGL??

資源簡介

作者:(美國)K.霍金 (美國)D.阿斯特 編者:田昱川  出版社: 科學出版社; 第1版 (2006年3月1日)   叢書名: 國外游戲開發叢書   平裝: 550頁   正文語種: 簡體中文   開本: 16   ISBN: 9787030166166   條形碼: 9787030166166   尺寸: 25.6 x 19.4 x 3.4 cm   重量: 839 g 《OpenGL游戲程序設計》重點介紹了如何使用高性能的OpenGL圖形與游戲函數庫來開發游戲的視頻部分。為了讓讀者了解創建一個游戲的全部過程,書中還包含了DirectX的內容。《OpenGL游戲程序設計》是涵蓋這兩方面內容的極少書籍之一。在《OpenGL游戲程序設計》中,首先介紹了OpenGL和DirectX的產生背景,對它們的工作機理給出一個總體的描述,然后著重介紹了OpenGL最有可能應用于游戲開發的技術。再后,介紹了如何把所有的技術結合在一起,搭建一個自己的游戲框架,用OpenGL做圖形系統部分,用DirectSound和DirectInput做聲音和設備輸入系統部分。最后,《OpenGL游戲程序設計》將介紹如何利用這個游戲框架和《OpenGL游戲程序設計》所涵蓋的各種技術來創建一個完整的3D游戲。   《OpenGL游戲程序設計》是學習使用OpenGL進行3D游戲設計的一個很實用的資料,非常適合打算進行游戲開發的程序員使用,也適合其他3D應用程序開發的程序員使用。

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代碼片段和文件信息

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