資源簡介
此插件使用起來簡單方便,主要是用Shader寫的動態效果,Tasharen Water——從Unity內置的水開始,以GrabPass代替了折射邏輯。對應的材質球里面通過Tiling參數可以改變水波紋的大小。整體來說實用效果還是不錯的。

代碼片段和文件信息
?屬性????????????大小?????日期????時間???名稱
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?????文件?????6726038??2013-04-18?11:21??水面效果插件TasharenWater\TasharenWater_v1.9.unitypackage
?????文件???????74330??2013-04-18?11:19??水面效果插件TasharenWater\實測效果.jpg
?????目錄???????????0??2019-12-30?15:23??水面效果插件TasharenWater\
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