資源簡介
內容簡介
本書由射影幾何、矩陣與張量、模型估計三個部分組成,它們是三維計算機視覺所涉及到
的基本數學理論與方法。I. 射影幾何學是三維計算機視覺的數學理論基礎,是從事計算機視覺
研究所必備的數學知識。本書著重介紹射影幾何學和它在視覺中的應用,主要內容包括:平面
與空間射影幾何,攝像機幾何,兩視點幾何,自標定技術和三維重構理論。II. 矩陣與張量是描
述和解決計算機視覺問題的必要數學工具,視覺領域研究人員都應該掌握這門數學。本書著重
介紹與視覺有關的矩陣、張量理論與它的應用,主要內容包括:矩陣分解,矩陣分析,張量代
數,運動與結構,多視點張量。III. 模型估計是三維計算機視覺的基本問題,通常涉及到變換或
某種數學量的估計。本書著重介紹與視覺估計有關的數學理論與方法,主要內容包括:迭代優
化理論,參數估計理論,視覺估計的代數方法、幾何方法、魯棒方法和貝葉斯方法。上述三部
分涉及的數學內容是相對獨立的,但三維計算機視覺將它們組成一個有機的整體。通過閱讀本
書,讀者能掌握三維計算機視覺中的基本數學內容與方法,增強數學素養、提高分析和解決視
覺問題的數學能力。
代碼片段和文件信息
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