資源簡介
(清華大學版)計算機圖形學
第1章 緒論
第2章 光柵圖形學
第3章 幾何造型技術
第4章 真實感圖形學
第5章 OpenGL與VRML
第6章 附錄—圖形
■ 第1章 緒論
※ 計算機圖形學的研究內容
※ 計算機圖形學的發展簡史
※ 應用及研究前沿
※ 圖形設備
■ 第2章 光柵圖形學
※ 直線段的掃描轉換算法
※ 圓弧的掃描轉換算法
※ 多邊形掃描轉換與區域填充
※ 字符
※ 裁剪
※ 反走樣
※ 消隱
※ 練習題
■ 第3章 幾何造型技術
※ 曲線和曲面
※ Bezier和B樣條曲線曲面
※ 形體在計算機內的表示
※ 求交分類
※ 實體造型系統簡介
※ 練習題
■ 第4章 真實感圖形學
※ 顏色視覺
※ 簡單光照明模型
※ 局部光照明模型
※ 光透射模型
※ 紋理及紋理映射
※ 整體光照明模型
※ 實時真實感圖形學技術
※ 練習題
■ 第5章 OpenGL與VRML
※ OpenGL
※ VRML
■ 第6章 附錄—圖形變換
※ 數學基礎
※ 幾何變換
※ 投影變換
代碼片段和文件信息
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