資源簡介
C++21點小游戲課程設計:21點小游戲,顧名思義,玩家需要通過紙牌上的點數,通過繼續拿牌和不要牌,來增長自己的點數,當最接近21點,或者等于21時,勝利;但當玩家的點數超過21點時,即游戲失敗。利用面向對象程序設計方法以及C++的編程思想來完成設計;

代碼片段和文件信息
#include?“paimiansheji.h“
#include?“wanjiasheji.h“
/*規定:
莊家(機器人)總分小于等于16,必須再拿牌,整個牌局發牌隨機,不能指定;莊家第一張牌被隱藏,直到游戲結束;
當莊家沒有引爆則依次查看每位玩家,玩家未引爆,且總分比莊家大,玩家贏;玩家總分與莊家相等,平局;玩家引爆或總分比莊家小,玩家輸;
????????
當莊家引爆(超過21點),沒有引爆的所有人贏,但是要依次查看每位玩家,當玩家沒有超過21點時,
即沒有引爆,則玩家贏;當玩家也超過21點,則平局祝您游戲愉快*/
int?main()
{
char?AgainGame;
do
{
Point21?newGame;
newGame.Game();
cout< cout<
cin>>AgainGame;
cout< }?while(AgainGame==‘1‘);
return?0;
}
?屬性????????????大小?????日期????時間???名稱
-----------?---------??----------?-----??----
?????目錄???????????0??2018-09-02?17:09??C++21點小游戲課程設計\
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?????文件?????????485??2018-10-19?09:04??C++21點小游戲課程設計\玩法說明.txt
?????文件????????4437??2017-12-07?17:39??C++21點小游戲課程設計\課程設計.dsp
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?????文件???????48640??2017-12-09?21:03??C++21點小游戲課程設計\課程設計.opt
?????文件????????1278??2017-12-07?19:16??C++21點小游戲課程設計\課程設計.plg
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