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資源簡介

基于C++和OpenGL的迷宮游戲程序。 1、迷宮包含 15 * 15 個Cell。 2、讀取給定的替身模型,加載到場景中。 3、鍵盤方向鍵控制替身轉向與漫游。 4、有碰撞檢測,替身不穿墻。 5、支持切換第一視角和第三視角進行觀察。 6、迷宮場景中的墻、地面等應貼上紋理。 7. 含有二維輔助地圖,替身在三維迷宮探索的同時,在小地圖中顯示已經探索的區域; 8. 在俯視狀態下,可以通過鼠標點選替身需要到達的目的地,通過尋徑算法,控制替身自動到達目的地; 9. 迷宮地圖交互編輯功能,含有一個二維地圖編輯器,根據用戶的繪制,拉伸得到三維迷宮場景;

資源截圖

代碼片段和文件信息

/*/
//?????????????????MD2?Viewer?(c)?1999?by?Mete?Ciragan
//
//?file:???????????md2.c
//?last?modified:??Apr?28?1999?Mete?Ciragan
//?copyright:??????The?programs?and?associated?files?contained?in?this
//?????????????????distribution?were?developed?by?Mete?Ciragan.?The?programs
//?????????????????are?not?in?the?public?domain?but?they?are?freely
//?????????????????distributable?without?licensing?fees.?These?programs?are
//?????????????????provided?without?guarantee?or?warrantee?expressed?or
//?????????????????implied.
//
//?version:????????1.4
//
//?email:??????????mete@swissquake.ch
//?web:????????????http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/
/*/
#include?“StdAfx.h“
#include?
#include?
#include??/*?memset?*/
#include??/*?sqrt?*/
//#include?
#include?
#include?
#include?“md2.h“

#define?NUMVERTEXNORMALS?162

float?avertexnormals[NUMVERTEXNORMALS][3]?=?{
#include?“anorms.h“
};

static?int?g_glcmds?=?1;?/*?use?glcommands?*/
static?int?g_interp?=?1;?/*?interpolate?frames?*/



/*
?*?load?model
?*/
md2_model_t*
md2_readModel?(const?char?*filename)
{
FILE?*file;
md2_model_t?*model;
byte?buffer[MD2_MAX_frameSIZE];
int?i;

model?=?(md2_model_t?*)?malloc?(sizeof?(md2_model_t));
if?(!model)
return?0;

file?=?fopen?(filename?“rb“);
if?(!file)
{
free?(model);
return?0;
}

/*?initialize?model?and?read?header?*/
memset?(model?0?sizeof?(md2_model_t));
fread?(&model->header?sizeof?(md2_header_t)?1?file);
#if?0
printf?(“magic:\t\t%d\n“?model->header.magic);
printf?(“version:\t\t%d\n“?model->header.version);
printf?(“skinWidth:\t\t%d\n“?model->header.skinWidth);
printf?(“skinHeight:\t\t%d\n“?model->header.skinHeight);
printf?(“frameSize:\t\t%d\n“?model->header.frameSize);
printf?(“numSkins:\t\t%d\n“?model->header.numSkins);
printf?(“numVertices:\t\t%d\n“?model->header.numVertices);
printf?(“numTexCoords:\t\t%d\n“?model->header.numTexCoords);
printf?(“numTriangles:\t\t%d\n“?model->header.numTriangles);
printf?(“numGlCommands:\t\t%d\n“?model->header.numGlCommands);
printf?(“numframes:\t\t%d\n“?model->header.numframes);
printf?(“offsetSkins:\t\t%d\n“?model->header.offsetSkins);
printf?(“offsetTexCoords:\t%d\n“?model->header.offsetTexCoords);
printf?(“offsetTriangles:\t%d\n“?model->header.offsetTriangles);
printf?(“offsetframes:\t\t%d\n“?model->header.offsetframes);
printf?(“offsetGlCommands:\t%d\n“?model->header.offsetGlCommands);
printf?(“offsetEnd:\t\t%d\n“?model->header.offsetEnd);
#endif
if?(model->header.magic?!=?(int)?((‘2‘?< {
fclose?(file);
free?(model);
return?0;
}

/*?read?skins?*/
fseek?(file?model->header.offsetSkins?SEEK_SET);
if?(model->header.numSkins?>?0)
{
model->skins?=?(md2_skin_t?*)?malloc?(sizeof?(md2_skin_t)?*?model->header.numSkins);
if?(!model->skins)
{
md2_freeM

?屬性????????????大小?????日期????時間???名稱
-----------?---------??----------?-----??----

?????文件?????153600??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\Debug\OpenGLexp3.exe

?????文件????1246180??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\Debug\OpenGLexp3.ilk

?????文件????1297408??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\Debug\OpenGLexp3.pdb

?????文件????2162688??2012-12-21?14:15??OpenGLexp3\ipch\openglexp3-11800d8d\openglexp3-7fd7b111.ipch

?????文件???????6051??2012-12-14?15:35??OpenGLexp3\OpenGLexp3\anorms.h

?????文件???????4910??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\cl.command.1.tlog

?????文件??????74218??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\CL.read.1.tlog

?????文件???????4926??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\CL.write.1.tlog

?????文件??????????2??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\link-cvtres.read.1.tlog

?????文件??????????2??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\link-cvtres.write.1.tlog

?????文件??????????2??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\link.10016-cvtres.read.1.tlog

?????文件??????????2??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\link.10016-cvtres.write.1.tlog

?????文件??????????2??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\link.10016.read.1.tlog

?????文件??????????2??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\link.10016.write.1.tlog

?????文件??????????2??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\link.10048-cvtres.read.1.tlog

?????文件??????????2??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\link.10048-cvtres.write.1.tlog

?????文件??????????2??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\link.10048.read.1.tlog

?????文件??????????2??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\link.10048.write.1.tlog

?????文件??????????2??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\link.10064-cvtres.read.1.tlog

?????文件??????????2??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\link.10064-cvtres.write.1.tlog

?????文件??????????2??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\link.10064.read.1.tlog

?????文件??????????2??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\link.10064.write.1.tlog

?????文件??????????2??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\link.10088-cvtres.read.1.tlog

?????文件??????????2??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\link.10088-cvtres.write.1.tlog

?????文件??????????2??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\link.10088.read.1.tlog

?????文件??????????2??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\link.10088.write.1.tlog

?????文件??????????2??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\link.10568-cvtres.read.1.tlog

?????文件??????????2??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\link.10568-cvtres.write.1.tlog

?????文件??????????2??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\link.10568.read.1.tlog

?????文件??????????2??2012-12-21?15:40??OpenGLexp3\OpenGLexp3\Debug\link.10568.write.1.tlog

............此處省略209個文件信息

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