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資源簡(jiǎn)介

一.插件目的:: 1.我們使用的U3D引擎產(chǎn)生的游戲資源包容量太大,故全方位優(yōu)化動(dòng)畫(huà)資源;2.在max曲線編輯器內(nèi),點(diǎn)取軸向太過(guò)麻煩,費(fèi)事,直觀清除幀大大提高效率。如: 二:插件設(shè)計(jì)思路 1.動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的原理: Key幀是記錄骨骼bone的位移,轉(zhuǎn)換,縮放的信息的,會(huì)產(chǎn)生容量,所以一套骨骼會(huì)產(chǎn)生很多關(guān)鍵幀,使文件增大,有的動(dòng)作,部分軸向不參與動(dòng)畫(huà),卻又記錄了下來(lái),比如: 胳膊的揮動(dòng),只是旋轉(zhuǎn)在作用,移動(dòng)縮放根本沒(méi)有作用,又比如:一個(gè)bone垂直接觸了地面,只是移動(dòng)在作用,所有旋轉(zhuǎn)縮放沒(méi)有作用,如下圖: 注:橫向是時(shí)間長(zhǎng)度,縱向數(shù)值大小。 有動(dòng)畫(huà)的,才會(huì)有高低起伏的,平的曲線,沒(méi)有起伏,但是參與了關(guān)鍵幀的記錄,是會(huì)產(chǎn)生字節(jié)的,移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放的XYZ都會(huì)在視圖中出現(xiàn), 所以:假如移動(dòng)的XY有動(dòng)畫(huà),但Z也有動(dòng)畫(huà),可并沒(méi)有任何作用,為了減少導(dǎo)出FBX的容量,就把Z軸的刪掉,整體是這樣的思路,UI菜單決定由我來(lái)刪除 哪個(gè)需要?jiǎng)h除, 1.當(dāng)我鼠標(biāo)選取一個(gè)或多個(gè)Bone對(duì)象,之后點(diǎn)選UI界面,由我選擇清除哪個(gè)軸向,快捷刪除軸向幀。比如我選擇了5根骨骼,點(diǎn)擊了”MOVE::XYZ 下的Clear Z Axis“,所以,這5根骨骼的位移的Z軸全部清除,同理我點(diǎn)擊了”MOVE::XYZ 下的ALL“,那5根骨骼位移的XYZ軸動(dòng)畫(huà)都被清除; 三:使用方法。 全部:就是整個(gè)max文件里面所有沒(méi)有變化信息的軸向 選擇的:就是只針對(duì)選中的骨骼單個(gè)或者多個(gè)的軸向信息。 清理:清除完成,可以在曲線編輯器內(nèi)部查看 操作圖解: 1.拖入插件進(jìn)入max直接點(diǎn)擊清除就行,導(dǎo)出FBX文件容量會(huì)小,省資源用的。 01.jpg 02.jpg 03.jpg 04.png

資源截圖

代碼片段和文件信息

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?????文件???????2490??2018-05-02?09:40??MAX清理多余關(guān)鍵幀插件V1.0.mse

?????文件?????311296??2018-05-02?09:40??MAX刪除軸向腳本插件圖解.doc

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