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    發布日期: 2021-08-14
  • 語言: 其他
  • 標簽: 引擎??游戲設計??

資源簡介

1972年,雅達利公司推出了街機游戲Pong。之后,游戲行業歷經了幾十年的風風雨雨和幾許輪回,依然方興未艾。多少年以來,無論是俄羅斯方塊,還是魔獸世界,游戲制作者面臨的挑戰都始終如一,即如何為玩家展現出最佳的游戲體驗。   從表面上看,《體驗引擎:游戲設計全景探秘》的重點在于游戲的設計、規劃、平衡性、界面、營銷等要素。然而實際上,《體驗引擎:游戲設計全景探秘》的核心是游戲體驗。如何通過游戲設計來創造豐富多彩的游戲體驗,以及如何真正從內心打動玩家,才是作者的真正目的。難能可貴的是,《體驗引擎:游戲設計全景探秘》雖然涉及了許多游戲行業的專業課題,內容卻輕松易懂,耐人回味。而讀者在閱讀《體驗引擎:游戲設計全景探秘》時,也可以從自己感興趣的章節開始,逐層深入。所以,無論讀者是游戲行業的從業者,還是游戲愛好者,都不妨一讀。說不定在某一頁,就會不由自主地產生共鳴。

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