資源簡介
基于a*算法模擬的紅藍軍對戰程序,可設置雙方的攻擊力,人數和防御力

代碼片段和文件信息
//?battle.cpp?:?定義應用程序的類行為。
//
#include?“stdafx.h“
#include?“afxwinappex.h“
#include?“afxdialogex.h“
#include?“battle.h“
#include?“MainFrm.h“
#include?“battleDoc.h“
#include?“battleView.h“
#ifdef?_DEBUG
#define?new?DEBUG_NEW
#endif
//?CbattleApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CbattleApp?CWinApp)
ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT?&CbattleApp::OnAppAbout)
//?基于文件的標準文檔命令
ON_COMMAND(ID_FILE_NEW?&CWinApp::OnFileNew)
ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN?&CWinApp::OnFileOpen)
//?標準打印設置命令
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP?&CWinApp::OnFilePrintSetup)
END_MESSAGE_MAP()
//?CbattleApp?構造
CbattleApp::CbattleApp()
{
//?支持重新啟動管理器
m_dwRestartManagerSupportFlags?=?AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_ALL_ASPECTS;
#ifdef?_MANAGED
//?如果應用程序是利用公共語言運行時支持(/clr)構建的,則:
//?????1)?必須有此附加設置,“重新啟動管理器”支持才能正常工作。
//?????2)?在您的項目中,您必須按照生成順序向?System.Windows.Forms?添加引用。
System::Windows::Forms::Application::SetUnhandledExceptionMode(System::Windows::Forms::UnhandledExceptionMode::ThrowException);
#endif
//?TODO:?將以下應用程序?ID?字符串替換為唯一的?ID?字符串;建議的字符串格式
//為?CompanyName.ProductName.SubProduct.VersionInformation
SetAppID(_T(“battle.AppID.NoVersion“));
//?TODO:?在此處添加構造代碼,
//?將所有重要的初始化放置在?InitInstance?中
}
//?唯一的一個?CbattleApp?對象
CbattleApp?theApp;
//?CbattleApp?初始化
BOOL?CbattleApp::InitInstance()
{
//?如果一個運行在?Windows?XP?上的應用程序清單指定要
//?使用?ComCtl32.dll?版本?6?或更高版本來啟用可視化方式,
//則需要?InitCommonControlsEx()。否則,將無法創建窗口。
INITCOMMONCONTROLSEX?InitCtrls;
InitCtrls.dwSize?=?sizeof(InitCtrls);
//?將它設置為包括所有要在應用程序中使用的
//?公共控件類。
InitCtrls.dwICC?=?ICC_WIN95_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&InitCtrls);
CWinApp::InitInstance();
//?初始化?OLE?庫
if?(!AfxOleInit())
{
AfxMessageBox(IDP_OLE_INIT_FAILED);
return?FALSE;
}
AfxEnableControlContainer();
EnableTaskbarInteraction(FALSE);
//?使用?RichEdit?控件需要??AfxInitRichEdit2()
//?AfxInitRichEdit2();
//?標準初始化
//?如果未使用這些功能并希望減小
//?最終可執行文件的大小,則應移除下列
//?不需要的特定初始化例程
//?更改用于存儲設置的注冊表項
//?TODO:?應適當修改該字符串,
//?例如修改為公司或組織名
SetRegistryKey(_T(“應用程序向導生成的本地應用程序“));
LoadStdProfileSettings(4);??//?加載標準?INI?文件選項(包括?MRU)
//?注冊應用程序的文檔模板。文檔模板
//?將用作文檔、框架窗口和視圖之間的連接
CSingleDocTemplate*?pDocTemplate;
pDocTemplate?=?new?CSingleDocTemplate(
IDR_MAINframe
RUNTIME_CLASS(CbattleDoc)
RUNTIME_CLASS(CMainframe)???????//?主?SDI?框架窗口
RUNTIME_CLASS(CbattleView));
if?(!pDocTemplate)
return?FALSE;
AddDocTemplate(pDocTemplate);
//?分析標準?shell?命令、DDE、打開文件操作的命令行
CCommandLineInfo?cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
//?調度在命令行中指定的命令。如果
//?用?/RegServer、/Register、/Unregserver?或?/Unregister?啟動應用程序,則返回?FALSE。
if?(!ProcessShellCommand(cmdInfo))
return?FALSE;
//?唯一的一個窗口已初始化,因此顯示它并對其進行更新
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
//?僅當具有后綴時才調用?DragAcceptFiles
//??在?SDI?應用程序中,這應在?ProcessShellCommand?之后發生
return?TRUE;
}
int?CbattleApp::ExitInstance()
{
//TODO:?處理可能已添加的附加資源
AfxOleTerm(FALSE);
return?CWinApp
?屬性????????????大小?????日期????時間???名稱
-----------?---------??----------?-----??----
?????文件??????67777??2011-10-12?12:13??battle2\battle\res\battle.ico
?????文件????????668??2011-10-12?12:13??battle2\battle\res\battle.rc2
?????文件???????4710??2011-10-12?12:13??battle2\battle\res\battleDoc.ico
????..A.SH.??????3072??2011-11-29?16:10??battle2\battle\res\Thumbs.db
?????文件???????4236??2011-10-12?12:13??battle2\battle\battle.cpp
?????文件????????500??2011-10-12?12:13??battle2\battle\battle.h
?????文件???????6582??2011-10-12?14:49??battle2\battle\battle.vcxproj
?????文件???????3501??2011-10-12?14:49??battle2\battle\battle.vcxproj.filters
?????文件????????143??2011-10-12?12:13??battle2\battle\battle.vcxproj.user
?????文件???????2783??2011-10-14?11:18??battle2\battle\battleDoc.cpp
?????文件????????981??2011-10-14?11:18??battle2\battle\battleDoc.h
?????文件??????12747??2011-10-14?15:02??battle2\battle\battleView.cpp
?????文件???????1643??2011-10-14?11:18??battle2\battle\battleView.h
?????文件????????309??2011-10-12?12:13??battle2\battle\Globals.cpp
?????文件???????3048??2011-10-12?12:13??battle2\battle\Globals.h
?????文件???????2370??2011-10-12?12:13??battle2\battle\List.cpp
?????文件????????325??2011-10-12?12:13??battle2\battle\List.h
?????文件???????1340??2011-10-12?12:13??battle2\battle\MainFrm.cpp
?????文件????????635??2011-10-12?12:13??battle2\battle\MainFrm.h
?????文件???????3458??2011-10-12?12:13??battle2\battle\ReadMe.txt
?????文件??????11099??2011-10-14?13:10??battle2\battle\Scene.cpp
?????文件???????1583??2011-10-12?17:14??battle2\battle\Scene.h
?????文件????????310??2011-10-12?12:13??battle2\battle\Shape.cpp
?????文件????????781??2011-10-12?12:13??battle2\battle\Shape.h
?????文件????????139??2011-10-12?12:13??battle2\battle\stdafx.cpp
?????文件???????1632??2011-10-12?12:13??battle2\battle\stdafx.h
?????文件????????234??2011-10-12?12:13??battle2\battle\targetver.h
?????文件???????2755??2011-10-14?11:20??battle2\battle\Unit.cpp
?????文件???????2135??2011-10-12?17:20??battle2\battle\Unit.h
?????文件????????571??2011-10-12?16:05??battle2\battle\ConfigDlg.h
............此處省略14個文件信息
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