資源簡介
在開始這段旅程之前我們先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被認為是一個應用程序編程接口(Application Programming Interface, API),它包含了一系列可以操作圖形、圖像的方法。然而,OpenGL本身并不是一個API,僅僅是一個規范,由Khronos組織制定并維護。 OpenGL嚴格規定了每個函數該如何執行,以及它們該如何返回。至于內部具體每個函數是如何實現的,將由OpenGL庫的開發者自行決定(注:這里開發者是指編寫OpenGL庫的人)。因為OpenGL規范并沒有規定實現的細節,具體的OpenGL庫允許使用不同的實現,只要其功能和結果與規范相匹配(亦即,作為用戶不會感受到功能上的差異)。 實際的OpenGL庫的開發者通常是顯卡的生產商。每個你購買的顯卡都會支持特定版本的OpenGL,通常是為一個系列的顯卡專門開發的。當你使用蘋果系統的時候,OpenGL庫是由蘋果自身維護的。在Linux下,有顯卡生產商提供的OpenGL庫,也有一些愛好者改編的版本。這也意味著任何時候OpenGL庫表現的行為與規范規定的不一致時,基本都是庫的開發者留下的bug。。。。
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