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大小: 6.85MB文件類型: .nh金幣: 1下載: 0 次發(fā)布日期: 2023-11-16
- 語言: 其他
- 標(biāo)簽: 虛擬現(xiàn)實(shí)??地形紋理??
資源簡介
在三維地形的建模方法中,描述了三種創(chuàng)建三維地形的方法:即等高線表示法、格網(wǎng)表示法和不規(guī)則三角網(wǎng)表示法,本文采用不規(guī)則三角網(wǎng)來建模。在軟件Creator中對地形的四種轉(zhuǎn)換算法(Pofymesh轉(zhuǎn)換算法、Delaunay轉(zhuǎn)換算法、TCT轉(zhuǎn)換算法、CAT轉(zhuǎn)換算法)進(jìn)行了分析,本文重點(diǎn)研究了Polymesh算法和Delaunay算法。并通過實(shí)驗(yàn)研究了Pofymesh算法,該算法在不同的參數(shù)設(shè)置下生成不同的地形模型,并對生成的地形模型的面數(shù)、三角形數(shù)、頂點(diǎn)數(shù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)和對比,得出比較合理的參數(shù)。Delaunay算法產(chǎn)生的三維數(shù)據(jù)庫
完全是由三角形組成的,并且其三角形的數(shù)量是可以控制的,所以本文對Delau
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