資源簡介
用openGL 實(shí)現(xiàn)的光線跟蹤算法源代碼 大家有需要的話可以參考下 需要 glut.h, glut32.lib, glut32.dll

代碼片段和文件信息
//?Light.cpp:?implementation?of?the?Light?class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include?“Light.h“
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//?Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
Vector3?Light::Ia;
?屬性????????????大小?????日期????時(shí)間???名稱
-----------?---------??----------?-----??----
?????文件????????345??2008-05-23?21:50??Light.cpp
?????文件????????603??2008-05-24?20:46??Light.h
?????文件???????1429??2008-05-24?20:37??main.cpp
?????文件???????2424??2008-05-24?19:47??Point.h
?????文件???????1662??2008-05-24?20:25??Polygon.cpp
?????文件???????1359??2008-05-24?20:46??Polygon.h
?????文件????????751??2008-05-24?19:44??Ray.cpp
?????文件????????772??2008-05-24?20:46??Ray.h
?????文件???????4555??2008-05-24?20:34??Scene.cpp
?????文件???????1305??2008-05-24?20:34??Scene.h
-----------?---------??----------?-----??----
????????????????15423????????????????????11
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