資源簡介
研究了根據解釋出的地質體邊界線,在三維環境中構建礦體可視化模型的基本原理和建模方法。針對傳統建模方法效率低下及程序實現復雜的問題,提出了線內長度等比法構建實體表面三角網的新方法,并對體模型約束下塊體生成的關鍵算法進行了研究,基于BSP樹結構的三維塊體模型快速填充算法,適合于復雜礦體約束下大數量級塊體的生成,已成功應用于多個數字礦山項目中。
代碼片段和文件信息
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