資源簡介
功能簡介:
1 可將常規SWF資源轉化為骨骼動畫資源;
2 可將常規SWF資源轉化為序列幀動畫資源;
3 支持PNG、JPG、PVR、ETC、WEBP等多種資源格式;
4 支持動態分割紋理;
5 支持批量打包;
6 支持cocos2dx;
適用場景:
1 可以幫助2D網頁游戲做優化資源;
2 可以幫助2D網頁游戲做GPU渲染優化;
3 可以快速將2D網頁游戲資源轉化為2D手機游戲資源;
4 適合flash愛好者開發cocos2dx手機游戲;
適用說明:
1 加載動畫 -- 用于加載SWF資源,最終打包成序列幀資源;
2 加載骨骼 -- 用于加載SWF資源,最終打包成骨骼資源(推薦使用,資源更小);
3 生成位圖 -- 用于生成資源紋理;
4 排序 -- 用于重新排列生成的紋理貼圖;
5 發布 -- 用于導出最終的紋理資源;
6 批量打包 -- 用于批量打包資源;
7 設置 -- 用于設置路徑,如資源導出路徑、TexturePacke路徑等;
如需使用PVR,WEBP等格式,只需在“設置”中設置 TexturePacke 的路徑即可。
批量打包:
1 按照“batchConfig.xml”中的格式配置所有的資源
2 將“設置”中“批量打包配置路徑”設置為“batchConfig.xml”的路徑;
3 點擊“批量打包”按鈕開始批量打包;

代碼片段和文件信息
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?????文件????????1042??2015-08-12?16:52??ReadMe.txt
?????文件??????562596??2015-08-12?16:29??swfToTexture.exe
?????文件????????1096??2015-08-12?16:20??batchConfig.xml
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